永久区和赛季区数据继承 详细说明公告

以下为永久区和赛季区数据继承规则:

通用合并规则:
仓库:赛季区合并入永久区,赛季区的仓库页合并后只能取出
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公会仓库:所有仓库页会被移到永久区,合并后的仓库页合并后只能取出,流放者可以购买仓库页把 ”只可取出页“ 变成正常的仓库页。
市集页:合并后数量叠加,均可继续使用
商城道具:所有区通用,均可继续使用
大师:赛季区和永久区,按大师等级高低,保留两区中最高等级的那个大师;并入永久区的大师的“友情点数”会相加
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藏身处:赛季区和永久区,按藏身处摆放的装饰物的数量,保留两区中数量多的那一个藏身处,没被保存的藏身处中的装饰物会被移到藏身处装饰物仓库

异界图鉴的合并规则:
●流放者在赛季区中完成的地图和完成的特殊条件,在合并后都会维持完成的状态。
●如果一个地图在任何一个区完成了(不管是永久区还是赛季区),合并后这个地图也是完成的
●六分仪:
如果玩家的地图在赛季区有六分仪属性,而永久区没有,合并后会保留这个属性。
如果玩家的一个地图在两个区都有六分仪属性,则保留永久区中的属性
●塑界玉:
赛季区地图中已塑的地图将会并入永久区地图。(若合并前永久区地图存在同阶级且已塑的地图,则保留永久区地图)
赛季区中未使用的塑界玉将可以带回永久区。
若流放者已在永久区使用同一个塑界玉,维护后赛季区的塑界玉将会回收。
若流放者在永久区和赛季区各持有同一颗塑界玉,合并后使用任一颗塑界玉,两颗会一起消失。

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同时,想必大家对于赛季区所带来的机制和日后核心游戏的发展一定有许许多多的疑问,因此我们准备了 Grinding Gear Game 的平衡设计师 Qarl 所发表的说明!
原文出处:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1770577
赛季区于2016年 9 月开始,主要的机制为随机遭遇精华怪物和击败他们授予的物品强化制作道具。
当我们面临是否将「精华」结合至游戏核心的议题时,我们主要讨论的焦点放在精华所提供的制作道具上。一旦我们确定我们想在某种程度上保留这些物品制作道具,下一部分的讨论则在于:它们是否应该独立掉落,或者它们是否仍然会和世界上的遭遇相连。
精华制作道具带给玩家在制作物品上更多的选择。它们也已经受到平衡,鼓励玩家早期就能够使用。而在赛季区期间新玩家和经验老道的玩家皆广泛的使用精华。尤其是新加入的玩家,这不仅教会了他们使用精华,同时也教会了他们能够使用其他的通货。
由于精华所带来的整体好处皆为正面的影响,我们希望以较低的出现频率将精华制作道具留在游戏中。精华的出现机率将会是原先的六分之一。我们将维持遭遇精华怪物的模式作为取得精华制作道具的手段,因为我们认为他们为游戏中添加了有趣的战斗。
我们将会对高阶精华作出调整,同时避免低阶精华出现在高等地图中,来确保玩家所获得的精华是相对有用的。低语阶级精华在哀嚎阶级精华出现后不再出现。呢喃阶级精华在咆哮阶级精华出现后不再出现。低阶精华在赛季中除了提高精华掉落数量外其实没有太多其它的用途。
我们想对精华制作道具所提供的属性进行平衡调整:
高阶悲痛精华现在给予相较之前较少的能量护盾、能量护盾%、法术伤害。
降低谵妄精华所提供的持续伤害,这将会追溯影响到所有的物品。
降低错乱精华所提供的技能宝石攻击速度。
提升极恐精华击杀时获得随机一个充能球的机率。
除了腐蚀伤害的部分,其它改变将不会影响到旧版道具,使用神圣石将会使相关属性成为新的数值。
虽然我们将更动精华所提供的属性,但玩家和精华怪物战斗将不会受到太多的改变。这些战斗的大部分皆于版本2.4.1和2.4.2中受到重新平衡,我们认为不需要对这些战斗做进一步的调整。透过增加高阶精华出现的机率,我们也间接增加了精华整体的难度。
我们对精华的战斗多样性感到满意并且相信精华制作道具、大师工艺、传统通货,将成为未来制作稀有物品广泛而强大的工具。

-流放之路平衡设计师 Qarl
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前次于 Jan 18, 2017, 11:13:13 AM 由 人见人爱的毛先生 编缉
最后编辑于Jan 18, 2017, 2:04:34 AM
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