每个新赛季的推出我们都会对游戏系统和角色流派做些平衡改动,加大流派和BD的多样性。这个赛季我们主要平衡的游戏机制是血系技能和瓦尔技能,并且降低一些过强流派的力量。

因为祭坛机制添加至核心游戏和赛季奖励的重新平衡,我们也会对异界天赋树做些改动和平衡。

今天的新闻不会包括赛季奖励改动的讨论。

平衡消耗血量的技能

当你的魔力,血量,护盾低于50%时你将被视为低魔力,低血量和低护盾。这个门槛视觉上更加明了,并且使低血流派更加能够存活,特别是新的石化之血技能。因此,很多技能,天赋和物品词缀对应此改动也被调整了。比如说,惩戒的诅咒效果是敌人低血时它们承受额外的伤害,因为这个诅咒作用于怪物更多的血量,这个效果数值也会降低。我们对刺客的伏击,炼狱之心 和终息【仿品】也做了对应的改动。

血魔法辅助宝石现在被分为了两个辅助宝石,因为血魔法一直以来不给技能任何的伤害加成,所以不被主要输出的技能使用。现在这两个辅助宝石会对应这些需求而平衡的。

我们新添了一些小型天赋群,这些天赋提供的是物理伤害,物理持续性伤害的加成。这是为了更好的辅助新的技能。一些流血伤害,持续性流血伤害加成的词缀也被改成了物理持续性伤害,这使它们可以套用在新的赤炼绝命 和 赤炼魔光技能造成的腐化之血。这包括卫士的免费力量天赋和升华使徒的卫士升华。不是所有的流血词缀都被改了所以一个专注于流血和一个腐化之血的BD会是非常不一样的。

腐化之血在任何情况下不会被算为流血效果了,所以降低流血伤害不会再作用于它。止血药剂的词缀,和药侠的手术大师大点会注明套用与流血和腐化之血。腐化之血的伤害也平衡了,让它的伤害来源更加接近相似数值,所以以前很强的流血效果的怪物的伤害不会过高,而以前腐化之血伤害低的怪物现在不能低估了。

剑刃风暴在血姿态里现在有流血伤害加成了,类似破空斩的加成,使流血流派可以在血类型的技能上得以施展。裂界影响物品武器提供 100% 更多中毒和流血伤害的词缀被移除了,现在裂界影响装备上可以掷出区域流血或中毒持续伤害加成。几率造成双倍中毒或流血伤害过强了,所以它们被改成更加接近其它的流血和中毒词缀。

技能注明消耗的方法也被修正了。现在技能会明确的注明它们使用的资源。因此,词缀会影响部分或者所有的消耗/保留。比如说 正义审判大点注明它所降低的是技能魔力的消耗。有些现有的天赋技能也因此被更新成影响所有的消耗了,但是许多词缀现在会合理的注明是哪个消耗。比如说启迪。这些改动也会开启新的玩法,比如说 破除枷锁不再击中移除怒气而是给技能添加了一个小的怒气消耗。这使我们无需改动破除枷锁的功能,但是也防止了它被套用于不击中敌人的法术。

这些改动最大的好处就是你不需要拥有所需的魔力进行魔力保留,就算你没有魔力,只要你最大魔力够,就能开启某个光环。因此,地雷技能将会同时有魔力消耗和魔力保留,这样影响魔力消耗的词缀也会套用此技能上。这样就是说,尿布头不会在没有提高地雷的魔力消耗时提供法术伤害了。

异界天赋平衡

我们对异界天赋做了一些改动,以下是我们的原因:
  • 部分天赋的奖励超出了异界天赋的平均奖励。最明显的就是先驱天赋,其它的是 降灵,大大提高了区域的稀有度和掉落。提高了核心物品比如地图的掉落。
  • 部分词缀没一点的投入低于了平均收益,比如说入侵的一些天赋点的奖励
  • 部分词缀被换地方了,它们和其它词缀的互动提高了,比如说穿越怪物至少是魔法的被移到恩约利斯之律,这样它可以更好的配合原有的时间膨胀天赋。
  • 献祭被添加至海沃克村庄了,其中有两个天赋大点。海沃克村庄的超越点被移除了,其中 每日魔津 被移至 格伦纳赫石冢了。

瓦尔技能

我们对瓦尔技能做出了改动,特别是造成伤害的瓦尔技能,使它们更有意思。
  • 支撑释放瓦尔技能的压力降低了,第一就是灵魂获取提高了,暗金怪物每失去 2% 生命将会提供 6 个灵魂(1秒冷却时间),灵魂获取在这里翻倍了。
  • 造成伤害的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间和它们的持续时间成对比的降低了。比如没有持续时间的瓦尔技能的无法获取灵魂的时间将会是 1 秒。
  • 降低了瓦尔技能所消耗的灵魂数量,或者提高了瓦尔技能的使用次数。
  • 所有伤害性的瓦尔技能都加强了,除了瓦尔正火,现在它提供的更多法术伤害降低了,并且消耗的生命和能量护盾也提高了。我们觉得这个技能使施法流派太容易的获得更多法术伤害。但是这个技能的持续性火焰伤害提高了,适用于燃烧流派。
  • 我们添加了许多新的暗金物品,或者调整了现有的暗金技能使你可以更好的将瓦尔技能融入你的BD。

技能平衡改动

我们平衡了许多技能,有些技能过强,伤害过高,清图速度太快或者太硬了。

这些包括刀阵, 乱剑穿心, 毒雨, 将军战吼, 震地战吼, 腐蚀魔像, 和活力.

寒霜爆和定罪波的暴露效果降低了,它们提供的降低抗性太高了并且不需要怎么投入。

血肉于岩石的魔力保留从 25% 提高至 35%,沙姿态的这个技能的防御和血姿态的攻击属性相比其它魔力保留机制过强了。但是我们在决斗附近添加了降低此技能魔力保留的天赋点。

戒备打击和它的门槛珠宝, 监视守夜, 处理护体持续时间的方法改了。现在护体持续时间会随着技能宝石提高,而不是护体持续时间词缀提高。之前玩家可以通过 2 个插槽和一个珠宝就能获得持续 30 秒的护体,这过强了。

分歧盛怒的更多法术伤害从 1% 降低到 0.25% 了。这个技能宝石和增幅辅助给施法流派加了太多伤害了。

其它平衡改动

箭袋作为施法的副手
暴击几率,暴击伤害,持续性伤害加成,连锁现在只套用于弓上的攻击了。狼烟和 瑞佛之羽 暗金箭袋的词缀也被修改成了弓攻击。

弓和箭袋比法术武器都要强,提供了过高的攻击属性并且不符合设计。

爆炸衣
势力和合成的敌人击败爆炸不再是 100% 几率了,而是有几率爆炸造成 10% 血量的伤害。可以通过堆爆炸获得高几率爆炸但是无法使其连锁爆炸清图了。

庄园怪物血量
庄园怪物的血量降低了,这是因为亵渎出来怪物的血量过高使灵柩爆破伤害过高。现在庄园怪物的血量要和其它能亵渎的怪物差不多了。

免疫魔咒
使你能够魔咒免疫魔咒敌人的词缀不会让你魔咒自己了因为你不是敌人。

毒六分仪
每个中毒提高伤害和移动速度的六分仪词缀移除了。使用分裂等,玩家可以获得过高的移速和伤害。

为了补偿这个玩法,我们添加了一个保留中毒提高伤害移速的暗金,但是这些属性会有上限。

分裂化石和魔物分裂
分裂物品会给物品添加一个“已分裂”的标签。已分裂的物品无法分裂,无法拓印,也无法受拓印影响。

异界任务数量
我们移除了觉醒等级提供的额外任务几率。觉醒加成和其它机制使玩家无限的大师任务。我们移除了觉醒,但是保留了异界天赋的强度。

迷雾物品数量和稀有度
我们降低了和标准化了物品掉落数量和稀有度,现在迷雾提供的怪物稀有度翻倍了,并且掉落数量提高了 50%。这会在最深迷雾封顶而不是迷雾进行了一半就封顶。

天赋树改动

一般很稀有的词缀比如说范围,技能持续时间,光环效果和投射物速度都可以通过集群获得,这个过强了所以我们堆一些集群大点的数值做了休整。

一个小的升华改动,灵能护体被一个新的天赋技能取代了,在你被敌人击中并且掉血是获得防御属性。这个设计是个高风险高回报的天赋,给予 灵能护体更快的吸血率但是也带有它自己的风险。**的 完美的暴行不再限制于攻击了,小天赋点提供的攻击物理伤害提高 12% 被改成了物理伤害提高 10%。

不朽野望 核心天赋点的吸血在满血时套用于护盾会被最大护盾偷取限制而不是最大血量。这个和腐化的灵魂配合提供过强的回复。此改动保留了吸血效果不被满血停止但是也限制了你回复护盾的速度。

腐化的灵魂核心现在提供的最大血量为能量护盾从 20% 下调至 15% 了。这个天赋点使血流派角色获得了巨大的能量护盾,而非混沌伤害无视护盾也不足以成为一个问题。

破枷除锁核心现在改为技能消耗 3 怒气值。这个技能使不击中敌人的技能比如图腾和地雷完全避免这个点的代价。

百战伤疤在血量药剂不再提供护体。而是在血药剂回血时提供护体效果,之前玩家通过使用持久的混合药剂太容易获得并且保持护体。

召唤师的精华吞噬大点吞噬灵柩获得的魔力从 8% 降低到 4% 了,它提供的魔力回复太高了。

原能护盾大点现在每个天赋大点提供的伤害从 100 降低到 75 了。
作者 
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就这 基本上玩家喜欢的都是削弱 ggg越来越会了 /吐
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瓦尔技能又要上天?
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爆炸削了,下赛季拉稀
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