玩家喜欢被设计师教怎么玩游戏吗?
游戏设计者和游戏策划总是想教玩家怎么玩游戏,这想法很有意思。
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如今的流放之路版本平衡就走在这条路上。在S15版本预告的里就可以看到GGG明确表示想教玩家怎么玩游戏,美其名曰:削弱版本热门BD,让玩家去发现新的最优解。 (可他不知道,你只要让玩家不爽了,玩家通常第一反应是弃坑,而不是去接受新的改变,因为这个时代不缺游戏玩,少了谁地球一样转。如果版本平衡是为了游戏更长久的健康发展,那在放出版本前,是不是应该更加慎之又慎。而不是在玩家不论好坏已经接受的情况下再做调整。因为在放出来时你就已经筛选了一些人的去留,不喜欢的走,接受的才留,可以说每次更新都是一次对玩家去留的筛选,一次版本更新完全淘汰掉当前内容与机制时,做的不仅仅是一次简单的版本更新,而是淘汰掉喜欢当前版本内容的玩家群体,如果要说为了游戏长远健康发展,那是不是应该更慎重一些去做更新?先把现有受众维护好,游戏是靠当前的受众群体支撑,你把这群玩家淘汰掉之后呢?想短时间内找到新受众?当新游扩大新市场?可你早在游戏初始发布的那一刻,在整个游戏行业里,在玩家聚集过程中往自己身上贴了标签,那时就已经作出游戏圈的受众筛选了。这种情况下,舍弃当前圈子,还存在新的市场让你开阔吗?) 放眼整个游戏行业,曾经那些热门游戏,虽说倒闭时的原因有各种各样,但最根本的原因都是游戏设计者和策划想教玩家怎么玩游戏,无一例外,结果都是导致玩家不爽不买账,最后大批量弃坑。 游戏设计者和策划运营游戏就像提供是一个搭建积木的场所和一些积木,玩家去搭建积木时,想听到的不是对不对,和要怎么搭建的建议,而是能不能搭建出自己想要的东西,并且每个人想要的东西不一样,你设定一个目标,有人可能只想要中间自我发挥的过程,还有人可能只是喜欢看着积木乱乱摆放在那里,而不是去玩。 且行且珍惜吧,很多时候基本道理都很简单,但做起来总会违背初衷。 (把游戏当逐利工具的就懒得说了,这类群体只要有利可图不论版本如何更新,都不影响去留。但上述情况会影响普通玩家,普通玩家的去留最终会影响到这部分群体的去留。) 看着游戏现状,好好的一个游戏觉得有点可惜,想随便写点东西。 最后点赞2021年5月13日 下午7:50:20
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