【药剂按键及消耗】希望药剂生效期间按键不要再次重新消耗,直到结束。
既然GGG希望改善频繁的药剂按键,减轻使用一键或是其他**的辅助,就应该设计在药剂生效期间按键喝药,不会立即消耗多余的次数,而是应该在药剂结束后(如果在生效期间有按键操作)则自动继续喝药一次(回复类药剂在回满的情况不消耗),以减轻不同药剂持续时间导致的多余消耗。
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如果有什么BD需要故意消耗掉次数,那么可以在现有的基础上,增加【充满时自动使用--并且持续时间不会因再次使用消耗充能】,以改善功能药剂被频繁按键过渡消耗的问题。 否则充满时自动使用,和频繁的按键操作会形成冲突,反而导致过渡消耗次数。 前次于 2021年11月16日 下午3:45:01 由 mvsend 编缉 最后点赞2021年11月16日 下午3:40:22
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