《流放之路:流放幸存者》 设计概述

最近在POE玩累了的情况下,经常会开一些幸存者类型的Rogue小游戏缓解精神压力。
所以,希望能流放能在主游戏里面加入一个肉鸽模式的小游戏。

就像君锋镇一样的设计思路。
故事线的话,就是讲有一个贵族为了讨好国王,举办了一个幸存者比赛,最终获胜者可以得到大奖。
地图设计就是一个适当大小的竞技场,看台上是观众,玩家进入后被传送到地图最中央,其他四面八方NPC随机召唤怪物。玩家杀死怪物即可。

玩家角色进入后,无装备,无天赋。三个基础技能任选其一。
每局时长1分***计20局。每局随机装备三选一。或者通过手段五选一。
不采用等级机制,杀怪获得能量奖励,每攒够一定数量的能量,可以获得一次随机天赋三选一。

所有获得的技能可以自动持续施放。自动打怪,玩家只许要进行走位和躲避怪物操作。
所有的技能搭配主动被动技能,都为随机获得。

竞技场所有装备不得带出到主世界。
20局幸存成功后,可以根据杀怪数量或者积分之类的手段,给予一个类似君锋镇大船回归的页面,里面的装备或者宝石任选1~3件带回主世界。算作此模式的奖励。



幸存者模式,可以随机创造出更强力更夸张的限时BD,但不予主世界发生交互,20局后又是一个重新的开始,仅算作小游戏或者赛季内容类型。单纯的只是为了让流放更好玩。

希望流放一的官方在无内容可以更新的情况下,尝试开发此游戏赛季方案。谢谢啦。
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前次于 2025年6月30日 下午5:44:17 由 小癫萌#2979 编缉
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