处刑者的新款设计可能存在**UG

BUG在吸血设计上。
处刑者的升华里的吸血描述是“攻击伤害”吸取。在天赋里又有攻击伤害吸取,一共是1.6。加上升华,则是2.4。问题来了,在面板上还会发现一个“物理攻击伤害”吸取。攻击伤害吸取与物理攻击伤害吸取是分开各自独立的,一直独立,没有联动。我们知道近战攻击基本上都是物理攻击类型的,少量是法术类型(注意没攻击两字),个别的属于武器类的法用攻击技能,比如投掷法杖的力量爆破,就是攻击伤害(不带物理两字)。这类技能在近战法器中只有个别的,近战物器中几乎没有。那攻击技能还有什么呢?还有大量的,叫远程攻击。弓?对,就是弓!弓的技能基本上叫攻击、投射。再看那个攻击伤害吸取,靠近弓手,明显是给选择弓的人设计的。
就是算这个样子,有什么问题吗?弓吸血不也正常?不是视频法也能吸血?但这两个吸血,都不适用于法技能——刚试过了,火球与飞刃不能吸血,我打开了攻击吸与物理吸,都不能(以前可以??)。
好了,现在说BUG。
粗看这像没有问题。但我们看,这两者是独立的,且不联动。我试过,加物理的天赋,只加物理的,加攻击的,只加攻击的,也就是物理的不会“吸收”攻击类的“增加”。这从某种意义上说,你用非剑类近战(个别法器攻击除外),那么参加计算的应该只有物理伤害这一项,不会再加上攻击这一项。否则,面板上应该直接把攻击的吸取叠加进物理攻击伤害中。不然分头计算,那很扯(至少浪费计算机资源),并且不便于玩家“理解”。
如果,计算中两互不相干,那么,BUG就出现了。出现在哪呢?
在处刑者的升华天赋里:处刑者的升华天赋写着的是“攻击伤害吸取”!这个总值是0.8%。
也就是说,处刑者选择这个吸血,就只能拿弓,否则等白用了升华天赋!
这是不是个**UG?
这是由于我看到那个法吸后,再看那面板发现一堆不清不楚的东西后,调整出来的。也许以前飞刃是攻击类(它理应是攻击类,至少也得是法术攻击类,可它只是法术,我上次用的时候就奇怪了,可能是为了限制它吸血改了吧,从施放上火球原本也应该是法术攻击)。这是改后词语调整问题,还是本身就存在物理攻击与非物理攻击两项吸血?从天赋树看,原本就存在这两项。那么,升华天赋就必定是BUG!应该调整成:物理攻击伤害与攻击伤害吸取提高0.4。两项就是0.8。这样,它就通用了。
难道,处刑者真的设计是只能拿弓?
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最后点赞2021年2月24日 下午6:41:40
你理解有很大问题。

首先,攻击伤害吸血,与物理攻击伤害吸血,是不区分武器使用类别的。

只要面板上攻击技能本身带有物理伤害,那么物理攻击类吸血就生效,当然这是很有局限性的吸血词缀。

而“攻击伤害”吸血就非常的MOBA了,只要你能用非法术的技能造成伤害,那么所有类型(元素、物理、混沌)的击中伤害都可以按照比例进行回血。

“物理伤害攻击吸血”属于【区域】词缀,“攻击伤害吸血”属于【全域】词缀(本身已经包括物理)。后者比前者更加适用。

重点:俩种词缀进行吸血作用时,不会看你技能是否属于元素或者物理类的标签。只看你攻击面板中是否有此类型的伤害。

比如:你使用【力量爆破】,带【皮斯卡托的慧眼】法杖进行攻击,因为法杖上明确表示‘没有物理伤害’,那么你的所有“物理攻击伤害吸血”词缀全部失效。你“攻击伤害吸血”的词缀会将你面板中所有类型的击中伤害全部计算。得到一个总体后进行吸取恢复。

关于法术吸血的问题,比如虚空匕首,飞刃风暴。

如果你不使用转伤机制,那么你只能通货法术击中时回复固定数值的词缀进行类似的吸血特性。这个属性会出现在塑界影响的diy戒指中,“督军诅咒”也可以解决法术物理吸血的问题。还有开发者早期为了解决这个问题加入了“多里亚尼之约”传奇腰带的物理版本来解决纯物理法术吸血的问题。

至于火焰伤害类法术可选择的吸血方式就方便太多了,“多里亚尼之约”火焰版本是其中一个,穿越火焰词缀一个,上面所说的都可以。


不要质疑吸血机制太过繁琐,实际上你每一次对怪物挥动武器进行攻击时,都是一轮几百次的运算结果。POE的复杂机制恰好就是这款游戏的魅力所在。

请不要想着用处刑玩法术技能,虽然POE玩法很自由,但是升华特点相性并不符合。

完毕,如有疑问继续跟帖。
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100级打BOSS掉镜子,我不信!因为我52级就掉了镜子!我舅舅家的老表的亲戚的远房嫂子也出了!因为他们点了我的赞--》

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