【专有概念】增加、额外增加、额外减少、减少的含义解释

作为流放之路的玩家你是否发现了接触到游戏后就一直跟着主流BD照抄,但是却玩不到别人的效果。为啥呢?为何别人伤害那么高?为啥别人那么耐打呢?总总原因可能因为你少了1-2个天赋点

又可能因为1-2个辅助宝石

也可能是因为某个装备

今天老司机孤独哥就带带你来探索这个奥秘。


一、基础生命值、基础能量护盾值、基础伤害
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首先抛却所有的加成。先给大家说说基础。没有基础伤害或基础生命值、基础能量护盾值。那么你天赋里面点再多的生命%加成 或者伤害%加成、能量护盾值%加成,那都是没任何意义的。 那么什么是基础生命值、基础能量护盾值、基础伤害呢?首先说说基础生命值。装备上面附加的生命值都是基础生命值,另外还有角色每次升级给的也是。

什么又是基础能量护盾值呢?装备上带的护盾值都是基础护盾值哦。

那么什么又是基础伤害呢?物理技能的基础伤害来源于你的武器,戒指,项链的附加基础物理伤害再加上技能石的加成。例如:

这是近战物理系技能,假设基础伤害为100.那么当你带上这个技能之后你的基础伤害就会变成117.2了。(当然了这只是按单次计算伤害。那些什么攻速啊。每秒伤害之类的没有算进去哦。)
而法术技能的基础伤害来源于技能石法术系列的技能石都是本身带基础伤害的,可以吃武器的法术附加伤害加成基础。


二、增加、额外增加。
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说完了基础。我们再来看看加成类。首先说说伤害的加成。
假如现在你基础物理伤害是100而你天赋里面点出增加15%的物理伤害的一个天赋之后,那么你的伤害就会变成100*(1+15%)=115了。(以此类推如果点了2个15%物理伤害就是130,增加是加法计算的)
假如此时再连接上额外增加20%伤害的辅助宝石那就是115再加上你总伤害的20%(既115*1.2)。也就是假如你放了2个额外增加的辅助宝石,那么你的伤害算法就是115*1.2*1.2乘了两次额外的哦。

如上图可以看到,只有增加的%的时候我的裂地之击伤害是5556.9。连接第一个1个辅助额外增加时(近战伤害增加额外46%的近战伤害)。是乘一次伤害变成了8000+(当然了这个面板有攻速之类的东西。在这里我只拿伤害来示例),连接第2个辅助技能满血近战伤害时是乘两次(伤害变成了1.1W+)。
假设裂地之击 100点基础伤害,拥有100%增伤时,它是造成200点伤害的。
再点个10%增伤天赋,那么裂地之击的伤害变成100x(1+100%+10%)=210伤害
若是提供的是10%额外伤害,那就是100x(1+100%)x(1+10%)=220伤害!
这就是增加和额外增加有区别的地方!

同理,法术伤害加成也是一样的哦。
在这里说下,很多萌新以为武器元素伤害这个辅助技能、和装备饰品上面带武器元素伤%加成的。上就有作用。其实不是的!

可以看到,在没有转换元素伤害或没有基础元素伤害的情况下。是一毛钱加成都没有的!再来看看转换元素之后。

可以看到。饰品上面(腰带、戒指、项链)的增加武器元素伤害是增加。而附加同等物理伤害的%是额外增加。算法和物理算法是一样的哦。很多萌新以为100%转换成元素伤害之后。饰品上面的附加武器元素伤害是额外附加的乘法运算。这是错误的哦。

额外增加每组乘一次。这也是为什么元素超载啊、暴徒的血肉之章啊、贫血法术流派那么火爆的原因。可叠加大量伤害。另外每个狂怒球也会给你自己增加4%的额外伤害哦。


再来说说血量与护盾值。血量和护盾值加成只是按照你的基础生命值、护盾值然后加上天赋里面的%生命值、护盾值加成。珠宝的%生命值、护盾值加成也是增加哦。生命值是没有额外增加的。只有增加! 而护盾值有个例外哦!

这个就是例外啦


三、减少、额外减少
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减少这个词缀,在流放之路里面很少见。我们就拿护体来说吧。当你身上存在着护体时被击中减少20%全域伤哦。(当然了持续伤害不能减免。指点燃、流血、中毒)
那么额外减少呢?额外减少在减伤上面实用性也很不错哦,例如极地装甲作为一个比较实用的减伤技能,很不错的双额外减伤。(当然了这需要在静止不动下面才会有额外减少伤害哦。移动起来的话造成冰冻地面而不会减少伤害。)

另外每个耐力球会给你提供4%额外的物理减伤。

可以看到,护甲不变的情况下每个耐力球提供4%额外的物理减伤。
当然了还有额外减少伤害哦!假如你的主动技能基础伤害100天赋里面加成200%的伤害,然后连上一个额外减少20%伤害的辅助技能。算法就是100*(1+200%)*(1-20%)=240 说道这里大家肯定会想。为什么要额外减少伤害?不是很废吗。。原因就是额外减少一般都属于在辅助技能石上面。虽然他额外减少伤害但是却会有很牛B的效果。这里大概列举一个!例如投射物这类。高阶多重投射。虽然额外减少投射物伤害,但他多了额外4个投射物哦。有的技能是每个投射物可以对同一个目标造成伤害的。这样就会变相加成了伤害。

看上去都很不错哦。另外地图上面也有额外减少的词缀哦。当然了对玩家来说这个就不怎么友好啦。例如降低玩家较少护甲。降低玩家较少技能范围。都是很恶心的哦。嘿嘿嘿!

今天的终点到站啦!下车了大兄弟们。 假如文章中有错误的地方。请和大家支出讨论哦。
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前次于 2017年5月7日 下午5:00:24 由 你好野蛮人 编缉
最后点赞2021年8月9日 上午12:54:42
很棒!加油~
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前次于 2017年4月19日 下午6:46:02 由 黑暗魔域的流放者 编缉
论坛就应该多发点这样的基础帖子.
比那些发装B贴的强百倍
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贴主辛苦 技术流的帖子对老鸟来说也是很有益的
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好顶赞!
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流放之路异界地图集详细视频解说 https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/13489
国服专家 塑界者首杀(T16/17五连打) https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/13226
国服专家 毒BF塑界者(T16/17五连打) https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/13987
大佬们觉得好的话记得点个赞喔! 0u0
耐打是因為走位,POE完美減傷是必然建立在藥水跟足夠高的容錯上

更多能量護盾的是有代價的,損失生命,但是也獲得了免疫混沌傷害

所謂的基礎傷害描述說真的,不夠完整

基礎傷害來自武器上的攻擊力,來自原法術的基礎傷害。

附加的傷害,法術而言,有一種叫傷害效用,也就是附加的傷害僅僅是按照%增加,而並不是100%附加。
攻擊類技能的附加一般都是100%。

傷害的提現,無非是3點
1、傷害範圍
2、1秒內攻擊次數/施法次數
3、二類傷害效應(點燃,中毒等額外附加傷害)

額外減少傷害,這點存在很多類的技能描述中
計算方法無非就是
(XXX基礎傷害-基礎免傷)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)
因此,POE適用綜合性免傷疊加來計算最終承受傷害。


至於額外減少,錯誤較多
假如你造成100點傷害,天賦200%傷害效果,然後額外減少20%傷害,那麼傷害實際就是100*(1+200%)*(1-20%)=240點傷害。
另外,投射物屬於一種特殊機制,同一時間的多個投射物無法對單一目標形成傷害。也就是我上了高階多重,那麼我打但一個目標是不會有額外增傷,反而有會減少傷害。跳過這個機制的技能就那麼幾個
1、彈幕,自帶時間延遲,因此多個投射物並不是同一時間對单一目标進行傷害
2、天雷之珠,自身固定施法間隔0.2s,因此多個投射物可對範圍內的怪形成複數傷害,這也是在傷害爆炸年代之前,4L天雷能framer紅門的原因。
3、火球,冰骷髏,爆炸箭等自帶爆炸效果,也就是擊中後爆炸,形成範圍傷害,這類技能在使用高階多重後,對於爆炸範圍內的傷害是疊加的,也就是跳過了多投射物無法同時對單一目標進行傷害。

額外減少傷害而言
極地裝甲是最大的作用是在於,靜止的時候,才能擁有雙減傷。那麼為什麼還是有人用?因為有一句話:擊中你的敵人冰緩。冰緩是一個很強大的減傷技能。
wiki上的解釋是:減少30%的速度。這個概念是什麼?20級時空詛咒減少敵人速度29%。兩者計算減速是乘法。而且詛咒對BOSS的效果是40%。減少敵人速度(包括攻速,施法速度,移動速度),是這個遊戲中最強大的減傷。
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Perandus 说:
耐打是因為走位,POE完美減傷是必然建立在藥水跟足夠高的容錯上

更多能量護盾的是有代價的,損失生命,但是也獲得了免疫混沌傷害

所謂的基礎傷害描述說真的,不夠完整

基礎傷害來自武器上的攻擊力,來自原法術的基礎傷害。

附加的傷害,法術而言,有一種叫傷害效用,也就是附加的傷害僅僅是按照%增加,而並不是100%附加。
攻擊類技能的附加一般都是100%。

傷害的提現,無非是3點
1、傷害範圍
2、1秒內攻擊次數/施法次數
3、二類傷害效應(點燃,中毒等額外附加傷害)

額外減少傷害,這點存在很多類的技能描述中
計算方法無非就是
(XXX基礎傷害-基礎免傷)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)
因此,POE適用綜合性免傷疊加來計算最終承受傷害。


至於額外減少,錯誤較多
假如你造成100點傷害,天賦200%傷害效果,然後額外減少20%傷害,那麼傷害實際就是100*(1+200%)*(1-20%)=240點傷害。
另外,投射物屬於一種特殊機制,同一時間的多個投射物無法對單一目標形成傷害。也就是我上了高階多重,那麼我打但一個目標是不會有額外增傷,反而有會減少傷害。跳過這個機制的技能就那麼幾個
1、彈幕,自帶時間延遲,因此多個投射物並不是同一時間對单一目标進行傷害
2、天雷之珠,自身固定施法間隔0.2s,因此多個投射物可對範圍內的怪形成複數傷害,這也是在傷害爆炸年代之前,4L天雷能framer紅門的原因。
3、火球,冰骷髏,爆炸箭等自帶爆炸效果,也就是擊中後爆炸,形成範圍傷害,這類技能在使用高階多重後,對於爆炸範圍內的傷害是疊加的,也就是跳過了多投射物無法同時對單一目標進行傷害。

額外減少傷害而言
極地裝甲是最大的作用是在於,靜止的時候,才能擁有雙減傷。那麼為什麼還是有人用?因為有一句話:擊中你的敵人冰緩。冰緩是一個很強大的減傷技能。
wiki上的解釋是:減少30%的速度。這個概念是什麼?20級時空詛咒減少敵人速度29%。兩者計算減速是乘法。而且詛咒對BOSS的效果是40%。減少敵人速度(包括攻速,施法速度,移動速度),是這個遊戲中最強大的減傷。


这才是正解

还有 增加或者减少的算法是加法 额外总伤害的算法是乘法 如果有两个额外增加30%总伤害 那么伤害是 100x1.3x1.3而不是100x1.6

楼主帖子内有大量错误信息 容易误导新人 建议楼主尽快修改 或者修正后重新发帖。
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前次于 2017年4月19日 下午12:16:54 由 挚爱巧克力 编缉
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Perandus 说:
耐打是因為走位,POE完美減傷是必然建立在藥水跟足夠高的容錯上

更多能量護盾的是有代價的,損失生命,但是也獲得了免疫混沌傷害

所謂的基礎傷害描述說真的,不夠完整

基礎傷害來自武器上的攻擊力,來自原法術的基礎傷害。

附加的傷害,法術而言,有一種叫傷害效用,也就是附加的傷害僅僅是按照%增加,而並不是100%附加。
攻擊類技能的附加一般都是100%。

傷害的提現,無非是3點
1、傷害範圍
2、1秒內攻擊次數/施法次數
3、二類傷害效應(點燃,中毒等額外附加傷害)

額外減少傷害,這點存在很多類的技能描述中
計算方法無非就是
(XXX基礎傷害-基礎免傷)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)*(1-x%額外減少傷害)
因此,POE適用綜合性免傷疊加來計算最終承受傷害。


至於額外減少,錯誤較多
假如你造成100點傷害,天賦200%傷害效果,然後額外減少20%傷害,那麼傷害實際就是100*(1+200%)*(1-20%)=240點傷害。
另外,投射物屬於一種特殊機制,同一時間的多個投射物無法對單一目標形成傷害。也就是我上了高階多重,那麼我打但一個目標是不會有額外增傷,反而有會減少傷害。跳過這個機制的技能就那麼幾個
1、彈幕,自帶時間延遲,因此多個投射物並不是同一時間對单一目标進行傷害
2、天雷之珠,自身固定施法間隔0.2s,因此多個投射物可對範圍內的怪形成複數傷害,這也是在傷害爆炸年代之前,4L天雷能framer紅門的原因。
3、火球,冰骷髏,爆炸箭等自帶爆炸效果,也就是擊中後爆炸,形成範圍傷害,這類技能在使用高階多重後,對於爆炸範圍內的傷害是疊加的,也就是跳過了多投射物無法同時對單一目標進行傷害。

額外減少傷害而言
極地裝甲是最大的作用是在於,靜止的時候,才能擁有雙減傷。那麼為什麼還是有人用?因為有一句話:擊中你的敵人冰緩。冰緩是一個很強大的減傷技能。
wiki上的解釋是:減少30%的速度。這個概念是什麼?20級時空詛咒減少敵人速度29%。兩者計算減速是乘法。而且詛咒對BOSS的效果是40%。減少敵人速度(包括攻速,施法速度,移動速度),是這個遊戲中最強大的減傷。


那个。。。
第一点 2.0之后天雷之珠同样不能shotgun
第二点 T16以上对诅咒都是80%less 而其他BOSS才是60%less
第三点 AA的冰缓就是个添头。。你见过旋风斩开AA吗。。全程冰缓地面哎
第四点 法术点伤存在收益倍率是为了平衡攻击点伤会被不同攻击技能倍率影响
而且好像还真没有几个100%倍率的攻击技能。。。
的确要改的地方蛮多 嘛嘛和平讨论
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前次于 2017年4月19日 下午12:20:12 由 客★心 编缉
请问楼主,类似熔岩打击这种,投射物较少40%伤害,是不是可以理解成《面板伤害-(面板伤害0.4)=实际伤害》??

也就是只有面板伤害的60%

是这样理解么?


还是只有面板伤害的40%?
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请问楼主,类似熔岩打击这种,投射物较少40%伤害,是不是可以理解成《面板伤害-(面板伤害0.4)=实际伤害》??

也就是只有面板伤害的60%

是这样理解么?


还是只有面板伤害的40%?


要问是60%还是40%的话
是60%那边啦
但是不太一样
因为第一刀属于近战而熔岩球属于投射物+范围
吃到的加成是完全不一样的
所以实际上不是你砍的第一刀DPH的60%
而是根据基础伤害倍率计算出伤害后减少40%总伤害
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