【专家模式】专家模式(HC)的游戏建议

专家模式是一个很有趣的游戏模式
当尝试过只有一次生命的游戏过程后
想必大家会对流放之路有了新的认识



什么是专家模式(HC)
专家模式是玩家为新角色选择赛季时可以选择的一种赛季模式(红色旗帜)
在专家模式下的游戏内容和相同赛季下的普通模式(蓝色旗帜)完全相同
唯一的不同点是 玩家只有一次生命!
当玩家在赛季专家或永久专家模式下遭遇死亡时
角色将会进入永久区(蓝色旗帜)并且不存在任何让角色返回专家模式的方法
因此专家模式下的死亡通常伴随着巨大的代价
往往让玩家付出代价的不是穷凶极恶的终极BOSS
而是一些玩家身边无时无刻都在发生的细节
今天,我们就来聊一聊这些微小但又致命的细节

抗性
折叠

玩家可以通过各种途径获得元素和混沌的抗性
混沌较为难以达到较高水平
因此说到抗性大家想必首先想到的就是元素抗性

抗性分为已生效抗性(括号外)和绝对抗性(括号内)两种
玩家的基础抗性上限为75% 可以进一步提高
当绝对抗性处于抗性上限内时提高绝对抗性便可使提高的抗性生效
当绝对抗性超过抗性上限时溢出的部分将不会生效
因此将绝对抗性提高到和抗性上限持平或更高从而最大幅度的使抗性生效是非常简单有效的生存手段
而相反没有达到上限的玩家面对元素伤害会非常危险
但这不代表溢出的抗性毫无作用
当玩家被以某种方式减少抗性时
被扣除的抗性为绝对抗性
而当扣除后绝对抗性低于抗性上限时
才会实际增加玩家受到的对应伤害
因此当玩家进入较高难度如
残酷(-20%元素抗性及混沌抗性)
或无情/异界(-60%元素抗性及混沌抗性)
玩家需要获得更多抗性才能抵消惩罚达到抗性上限
而当玩家在-60%抗性下依然可以满足75%抗性上限时
一部分玩家会觉得没有提升的必要了
但这并不足够
游戏进程中还存在着大量减少玩家元素抗性的怪物
如复生怪物的亡灵巫师、突然钻出来的海灵、邪咒之语词缀怪物等对玩家施放诅咒的怪物
以及凤凰、精髓怪物、元素之相图腾、东方守卫等通过技能效果减少玩家抗性的怪物
这些怪物充斥着瓦尔克拉斯的每个角落
如果忽视了它们的威胁 也许有一天它们就会成为击败玩家的最后一根稻草


血族/复仇
折叠



玩家在游戏中经常遭遇到复仇稀有怪物(橙色)和血族魔法怪物(紫色)
在原本魔法和稀有怪物的基础词缀下它们还会额外获得一些特定且非常危险的词缀
因此经常留意怪物词缀对玩家在游戏中的生存会有很大帮助

那么主要来讲一下常见的危险词缀

血族


火焰之徒/冰霜之徒/风暴之徒

效果是在死亡时创造一颗轮廓逐渐变得明显的火/冰/电属性炸弹并在3秒后爆炸
由于血族都是集群出现因此炸弹通常会大量堆叠在一起
而且无法用不产生尸体的击杀方式(碎冰、尸爆或歼灭)避免
同时炸弹刚生成时轮廓非常模糊较难分辨
因此是非常容易致死的一个词缀


腐化血族

效果是当击杀血族怪物时完成击杀的单位叠加一层腐化之血
由于血族怪物都是集群出现因此很容易瞬间叠加高层数腐化之血
同时由于触发方式是“击杀”时获得腐化之血
因此没有击中效果的持续伤害技能无法规避
同时由图腾、陷阱、召唤物造成的持续伤害击杀目标(会视为玩家击杀)也会在玩家身上叠加腐化之血
可以通过解除、免疫流血解除效果,但如果没有及时发现并解除将非常危险

欧贝里斯克之捷

效果是每当血族怪物被击杀时留下一个施放随机闪电技能的图腾,击杀全部血族怪物后图腾消失
图腾会施放闪电传送、散射天雷之珠、风暴呼唤、闪电雾四种技能并且处于无敌状态
由于血族怪物集群的问题图腾位置往往非常集中,同时施放法术伤害非常惊人
另外由于天雷之珠和闪电雾伤害会马上生效,而图腾被创造起就会开始施放技能
触发后离开危险区域的时间非常有限,往往看到图腾的时候就已经晚了

阿巴萨斯之子

效果是击杀全部血族怪物后会召唤随机超越头目
危险程度。。。完全看运气
由于是随机头目所以出现奈恩(红色刺状物理新星)和巴曼斯(瓦尔尸爆)
甚至阿巴萨斯(5连加速瓦尔火圈)都是有可能的
就算是哈斯特(冰矛)艾菲吉(瓦尔风暴呼唤)提耶须(瓦尔火圈)也有可能出现生命危险
比较建议视情况跳过的一种血族怪物

复仇


腐化之血

效果是每次被击中时对发起攻击的单位叠加一层腐化之血
由于是被击中附加因此就算点了双图腾的情况下使用风暴漩涡等技能也会给自己叠加需要注意
同样也可以用没有击中效果的持续伤害技能避免
另外高攻击次数的技能可以在短时间内叠加20层,如果没有持续一段时间的免疫流血手段将非常危险

造灵之体

效果是击杀时将附近尸体全部复活并给予容貌词缀(灵魂化、不会留下尸体)
和血族中温顺的灵魂行者不同,灵魂需要击杀掉目标之后才会出现
危险程度视击杀时场面上的尸体而定,可能温顺无害也可能非常致命

分裂之体

效果是击杀时分裂为8-12只同种类白色怪物(击杀不会获得经验)
大部分情况下分裂出来的怪物因太过脆弱都会被瞬间秒杀掉不会造成太多威胁
但如果玩家使用效率较低的技能进行游戏时出现带有分裂词缀的蛇、电蜘蛛等危险远程怪物
没有及时清理掉白色怪物群,那么同时放出投射物造成的伤害将非常恐怖

邪咒之语

效果是不停对附近单位施放随机诅咒(诅咒上限为1,因此新诅咒会不断覆盖旧的)
需要特别注意的是除了各种诅咒之外六芒还会施放沉默诅咒导致玩家无法施法
建议通过施法技能偷取生命的玩家常备一瓶解除诅咒的药剂来防止因沉默导致的偷取断档

灵能之盾

效果是护盾外的单位击中护盾内的单位时无法造成伤害
需要注意无法造成伤害导致的无法偷取
另外由于是击中时无法造成伤害因此没有击中效果的技能可以在护盾外正常造成伤害

狂怒邪血:业火/冰霜/雷霆

效果是击杀的瞬间自爆,对范围内的单位造成主手攻击力300%-360%的火焰/冰霜/闪电伤害
由于伤害基于怪物攻击力,因此熊、吞噬者、巨骷髅等基础攻击力极高的怪物
以及被复数精髓增伤的怪物出现此词缀时爆炸伤害非常恐怖
另外由于自爆是物理转化的元素伤害
当玩家被削减抗性或地图出现额外元素伤害词缀时会变得非常危险
一发自爆直接炸死是专家模式非常常见的死亡方式
复仇词缀中最为危险的词缀 就算不是近战的玩家也需要高度注意

3.0本条词缀改为只有业火版本,效果为生成一颗火球跟踪玩家并逐渐加速。触碰后短暂间隔爆炸。
尽管相较于原版获得了一定应对时间但依然非常危险。
另外由于它会加速所以理论上它是甩不掉的
而且回城无敌的情况下它还会在旁边等待无敌结束再来撞(笑




反伤
折叠

当玩家击中怪物后以一定形式反弹并对玩家造成伤害,俗称“反伤”
反伤的形式多种多样,但无一例外都非常危险
反射伤害通常以反射物理伤害和反射元素伤害为主
反射伤害属于击中效果,因此可以被护体及极地装甲减少伤害
反伤的击中类型由引起反伤的技能决定
攻击技能引起的反伤被视为攻击,可以被格挡、闪避、躲避
法术技能引起的反伤被视为法术,可以被法术格挡、法术躲避
物理反射可以通过不朽怒嚎、石化药剂、耐力球、处刑进阶、天赋蛮勇之力等方式减少
元素反射可以通过元素抗性、元素使进阶、天赋三相之力及太古之力等方式减少
同时可以利用传奇戒指希比尔之叹进一步减少反射伤害

另外由于游戏内几乎没有可以对混沌伤害造成反伤的怪物,因此混沌伤为主的build很擅长应对反伤
但具有高频率击中效果的技能面对针对击中次数反伤的怪物依然很危险需要注意。

游戏会出现反伤的情况有以下两种:

一、词缀反伤
地图词缀或稀有怪物词缀带有“反射伤害”词缀
最为常见的反伤,地图词缀稍加留意可以避免
反伤怪物则需要通过特效区分


反伤怪物带有非常明显的特效(左图物理反射 右图元素反射)


二、技能反伤
游戏中有许多怪物拥有可以实现反伤或类似反伤效果的技能
通常需要施放并且持续时间很短 比如:
薛朗(3.5秒内对击中的玩家反射固定闪电伤害)

巨型竞技场BOSS狂战者(4秒内对击中的玩家反射15%物理伤害)

乌骑守卫法师(为队友制造一个持续3秒的荆棘状态反射固定闪电伤害)

狩猎大师任务暗金怪召唤的瓦尔熔岩护盾图腾(被击中时对附近单位造成火焰伤害)

另外值得一提的是伤害反射的前提是“击中”而不是造成伤害
因此需要注意两点
第一 玩家使用不存在击中判定的技能造成伤害可以规避反伤
如灼热光线

枯萎


第二 当反伤不基于玩家造成伤害数值百分比而是以造成固定伤害的形式时
就算击中时没有造成伤害(比如点了双图腾之后放风暴漩涡触发超载)也需要承受反伤


尸爆术怪物
折叠

说到专家模式不得不提的就是危险度极高的尸爆术
对高生命怪物的尸体施放尸爆术是一种可以轻松将玩家一击致命的攻击方式
请玩家站在BOSS或高生命精英怪的尸体上捡东西之前务必确认附近没有以下怪物

白色长袍的法师

绿色图腾柱(尸爆术为敏捷技能因此地图词缀产生的尸爆术图腾为绿色)

持剑超越恶魔(有可能在击杀BOSS的同时刷出来需要注意)

女巫盗贼阿莉亚(在T5和T6作为BOSS出现需注意双BOSS词缀及召唤僵尸)


另外单独讲一下电蜘蛛这种怪物

电蜘蛛并不会引起尸爆,因此无法通过尸爆强大怪物尸体进行击杀
但它有一种特殊的复生方式

由这种复生方式复活的单位会带有一种可疑的黑色雾气

击杀这种怪物后怪物尸体会自动触发尸爆(即使已经将电蜘蛛击杀也会不受影响)

单次尸爆伤害并不可怕,但由于可以同时复活多只
并且很容易出现分几次复活后较多怪物同时被击杀引发大量尸爆的情况
因此危险度依然很高需要特别注意


保险箱
折叠


相信大家都知道保险箱充满了很多危险的陷阱词缀
像冰霜新星、爆炸、冰冻、尸爆、复活附近单位等等
想必大家都碰到过很多保险箱,并且为了安全开启保险箱而进行了充足的准备
比如准备解冻药剂、位移技能、清理尸体

但是不得不说很多人全神贯注准备应付陷阱词缀的同时
却很容易忽略保险箱本身会带来的危险
白色保险箱默认的词缀为“被三群怪物守护着”
这三群怪物的种类和保险箱所在地图的怪物种类是一致的
因此,就算是陷阱词缀人畜无害的保险箱也会出现一些非常危险的情况

例如:
当地图内包含针背兽时,开启保险箱出现大量针背兽
当地图内包含海灵时,开启保险箱出现大量海灵同时施放元素要害+冰霜新星
当地图内包含闪现打击怪物(如蜘蛛、海盗幽灵)时,开启保险箱时大量怪物同时施放闪打
当地图内包含许多图腾时,开启保险箱出现不死光环图腾
当地图内包含超越怪物时,击杀保险箱怪物群召唤出超越头目巴曼斯施放瓦尔尸爆

如果玩家能够在开启保险箱前意识到可能潜在的危险,也许就能避免惨剧的发生




眩晕
折叠

同样也是专家模式老生常谈的一个话题
眩晕和各类异常状态有一个明显区别
那就是它不需要暴击并且击中玩家的任何伤害类型都可以造成眩晕
只要达到眩晕门槛就可以了
换句话说,眩晕将会陪伴玩家整个游戏进程
几乎任何一只能够威胁到玩家的怪物都能造成眩晕
而在能够威胁到玩家的怪物面前任何一次眩晕都有可能引起无法挽回的后果
因此在专家模式下对抗眩晕的手段尤为重要

那么如何对抗眩晕
通常分为三种方式

一、提高眩晕门槛

说到眩晕就要提一下眩晕门槛,眩晕门槛在正常情况下为玩家生命值的20%
当单次击中造成的伤害达到了这个数值,那么玩家会有40%几率被击晕
如果超过了20%,那么每1%提高2%被击晕的几率
因此玩家可以选择通过堆高血量上限让眩晕门槛进一步提高
或是通过提高ES上限并佩戴

来提高眩晕门槛,达到比较难以被眩晕的程度


二、通过天赋或装备达到免疫眩晕

获得免疫眩晕的方式有三种
第一种是通过传奇项链寻宝者的心眼(可通过夏乌拉祝福升级为夏乌拉之印)
来获得免疫眩晕的效果,由于减少大量生命值因此主要作为CI及低血的选择


第二种是通过核心天赋烈士意志(或带有烈士意志的装备)
获得免疫眩晕的效果,由于烈士意志处于天赋盘偏向血量的位置一般为血量版玩家选择
少部分CI或低血build也很适合选择烈士意志(如冰雨、光环师)



第三种是通过传奇头盔艾兹麦之握(由艾兹麦的荣光通过预言升级获得)
获得免疫眩晕的效果,但由于性价比和冈姆鞋相比较低而且很难入手因此一般情况不做考虑



三、通过不稳定手段避免被眩晕

比较常见的类型是以ES作为防御手段
通过ES本身的特性(当ES未归0时50%几率避免被眩晕)
再适当搭配比如
传奇药剂奇亚拉的决心

秘术家升华中的残劣壁垒

天赋花虚为实、巧语

等方式来缓解玩家对眩晕的压力
但由于以ES作为防御手段会使眩晕门槛低下
因此单独使用效果较为一般,可配合第一种方式使用



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流放之路异界地图集详细视频解说 https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/13489
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大佬们觉得好的话记得点个赞喔! 0u0
前次于 2017年9月3日 下午1:51:56 由 客★心 编缉
最后点赞2017年11月18日 下午10:57:55
非常有用,感谢分享~大赞!
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HC爱好者福音啊
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hc玩的就是心跳,开裂隙容易死,不开又难受。 就是看承受能力了很多人受不了死。
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本人除了笨点,抠点,长的丑点个小店点,平时邋遢点,性格窝囊点,做事马虎点,操作菜一点,其他全是优点的直播链接:https://www.douyu.com/2213883
将你们小手一抖,赞扬到手。
各种死法都试过了....
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以前不关注反伤,后来死多了就认真了,。什么样的圈反什么样的就自己知道了。所以说这个游戏要多多的死,死多了就懂很多了
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天若有情天亦老
人若有情死的早
唧唧复唧唧
木兰当户织
"
红曜石 说:
各种死法都试过了....

你那个死海灵的视频翻不到了不然可以贴一下23333
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掉线死的路过一下~!
替新手感激一波,公测后的日子,国服HC玩家将会越来越多~!
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就这国服的服务器 机子网络不好的完全没法玩HC
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海灵的比以前好点吧。 2.几鸡鸡鸡不是加了同种怪的技能加入一个公共CD嘛,当然不是说不防
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