【防御系统】各类防御手段介绍&取舍

简介
此篇介绍的是流放之路的各种防御属性,让各位小伙伴更详细的了解防御属性,不再“猝死”~

防御属性分为:血量、护盾值(ES)、护甲、闪避、躲避、格挡、吸血、抗性

血量:
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血量也简称HP,作为传统大多数游戏的基础生存数值,相信大家都不陌生,我就不再细说。更高的血量意味着更安全的刷图。
POE的血量主要来源为以下几点:1、角色初始血量为50点,每升一级增加12点。2、天赋里面的血量%(百分比) 3、护甲及首饰上的血量数值加成(很少有%血量加成的装备) 4、力量提供的少量血量加成(每2点力量=1点生命值)



护盾值(ES):
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护盾值也简称ES,POE的流派里面大多为血量流派和ES流派,ES等同于生命值,也就是以ES优先代替生命值去抵挡伤害。
由于ES比生命值更容易堆到更高,所以在POE里面高护盾值装备的价值都是比较高的,也因为更安全,所以POE的主流也是ES流派。
ES的获取来源主要为以下几点:1、天赋里面的ES%(百分比) 2、护甲、首饰上的ES和ES%(百分比)加成 3、每5点智慧=1%护盾值



护甲值:
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POE的伤害类型主要分为物理伤害、元素伤害、混沌伤害,护甲值是用于防御物理伤害的,对元素伤害没有防御,预期的物理伤害减免上限为90%,这也是很多新人很奇怪,为什么我的护甲值那么高,刷图依然很容易死?对于元素伤害和混沌伤害的防御后面会讲解。

护甲值的主要获取来源:1、护甲上的固定护甲值加成 2、天赋里面的护甲值%(百分比)加成 3、首饰上的护甲值%(百分比)加成

在这里我需要说明一下,护甲值的对于物理伤害减免公式是:伤害减免=护甲/(护甲+(10x伤害))

通过计算你会发现,护甲对于较少的物理伤害减免收益较高,对受到较高的物理伤害收益较低,所以不用太过于去追求高护甲值。


闪避:
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闪避值可以让角色有一定几率闪避所受到的伤害,包含所受到的元素状态与眩晕,每5点敏捷增加1%闪避。

闪避只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害(因为法术是必中的)。
闪避几率不会低于5%,在点出天赋里面的“霸体”才会降为0%,闪避的上限是95%(很难达到满值,收益与付出也不成正比)

假设怪物的命中为500
1000 闪避几率为14.22%
2000 闪避几率为22.39% +8.17
3000 闪避几率为28.53% +6.14
4000 闪避几率为33.44% +4.91
5000 闪避几率为37.52% +4.08
由此可见,闪避值越高,获得的收益越低。


躲避:
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躲避与闪避是不一样的,躲避更强(躲避是每一次攻击按照躲避率进行单独计算),躲避分为攻击躲避和法术躲避,但是躲避只能通过仅有的天赋和传奇物品获取,获取方式:
1、天赋里面的移形换影及后面的天赋(有副作用) 2、相关传奇装备(德瑞索的卫衣、西里的战衣、阿兹里的金履、暗雷、哑风封印) 3、石英药剂

假如闪避几率为40% 躲闪为30%
实际避开攻击的几率=1-(1-0.4)*(1-0.3)=58%
假如闪避几率为60% 躲闪为40%
实际避开攻击的几率=1-(1-0.6)*(1-0.4)=76%
所以,要走闪避的防御机制,那么躲避是必不可少的。
PS:下图为移形换影的天赋介绍



格挡:
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格挡是依赖于装备的回避手段,格挡成功后不受到伤害,格挡分为攻击格挡和法术格挡,法术格挡是基于攻击格挡进行计算,需要专门的天赋或装备将攻击格挡套用至法术格挡,在没有特别注明的情况下,所显示的格挡率均为攻击格挡,格挡率的上限为75%(意味着你的攻击格挡与法术格挡上限均为75%),通过一些传奇物品可以获得格挡率,有一些传奇装备还能提升你的格挡上限。
额外格挡获取(高收益):1、天赋里面的格挡率加成(决斗者-卫士的升华天赋,攻击格挡套用到法术格挡) 2、鲁米的灵药 坚岩药剂(增加双格挡率) 3、信念之砧 琥珀护身符(增加3%最大格挡率)
如果能够将双格挡堆到75%),那么你的生存能力将会大大提升!毕竟,活着才有输出~
PS:下图为额外格挡获取的部分资料




生命偷取(法力偷取):
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吸血(简称)作为POE最重要的生存手段之一,能不能舒爽、愉快的刷图就看它了!毕竟没有吸血的话,你就得不停的喝血药,而血药的回复又非常慢非常少。下面就要给大家讲解吸血的机制,或许萌新看不太明白,没关系,最后会有总结。
生命偷取量=(造成的伤害)x(n%伤害偷取生命)
玩家每次偷取生命的效率为 自身血量20% 血量上限/每秒 ,每次攻击对每个怪最多偷取(自身血量)2%生命的偷取量,单次攻击面对多个目标可以叠加(上限依然在),假设你有 1000 血量,在一次攻击时会偷取生命 600,会以每秒回复 200 点血量持续三秒,回血效果在你血量达到最大值时停止。

注意:提升每秒生命偷取%会增加你单次(基于自身生命2%)偷取量,但20%上限依然在,例如增加了100%每秒生命偷取,2%变成了4%。
提升最大生命偷取率,就是提升偷取生命20%血量的上限,例如提升了5%最大生命偷取率,上限就从20%提升为了25%,但是你的每次最多偷取(自身)2%生命的偷取量不会增加。
注意:如果点了天赋里面的瓦尔冥约(VP,有副作用),便不会有3秒回血的限制,变成了立即回复600生命。

总结:如果不点瓦尔冥约,你就要提升你的最大生命偷取率和每秒生命偷取%,不然你的生命偷取%再高(哪怕你堆了30%攻击吸血)也很难吸回来,这也是为什么除了决斗者的升华处刑者不点瓦尔冥约(因为处刑者升华天赋增加了大量的生命偷取率和每秒生命偷取%,),其他都需要点瓦尔冥约的原因。当然,如果你有女王手(手套自带暴击偷取立即回复),暴击也非常高,也可以不用点瓦尔冥约。
魔力偷取规则与生命偷取类似,偷取效率为 12.5% 魔力上限/每秒
ES流派也可以将生命偷取转换为能量护盾偷取,只需要点出灵能护体即可。

注意:在3.0版本中,瓦尔冥约不能作用到护盾值上面,也就是说,我们不能立即偷取能量护盾,这个改动对于ES流派来说,是一个巨大的打击。


元素抗性(及混沌抗性,混沌抗性需单独讲解):
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顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,减少受到的元素伤害。
四种抗性的基本上限为75%,意味着如果你的抗性是满值(75%),在受到一次伤害值为100时(非物理伤害),通过抗性减免,你最终受到的伤害值只有25点。
这也是为什么在面对新人的问题“我怎么总是死啊?”时,我们都是问,你的抗性满了吗?
由于游戏的后面两个难度会减少人物的抗性(一般难度0%。残酷难度-20%,无情难度-60%,异界副本默认为无情难度),所以抗性满没满成为了这个游戏生存能力的重要指标之一。
注意:通过装备、天赋、药水,我们可以提升抗性上限,假如,你的某一种抗性上限达到了100%(不是括号里面绝对抗性)那么你将会免疫那一种伤害(非物理伤害)。不过想到达到100%的抗性上限几乎做不到~毕竟无敌只是一个传说~

混沌抗性:混沌伤害在POE里面是一种特殊伤害类型,它可以直接穿透能量护盾对玩家造成伤害,所以玩ES流派的必须点出CI(异灵之体-生命值变为1,免疫混沌伤害),或者穿大CI(薛朗的护身长袍-混沌伤害无法穿透能量护盾)
游戏内拥有混沌伤害的怪物比较少,所以血量流派在堆抗性的时候不需要刻意的去堆混沌抗性,三元素抗性堆满即可,能顺道获得一些混沌抗性也是可以的。



伤害判定顺序
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伤害→闪避→躲避→格挡→转化→伤害减免→使用魔力减免→最终受到的伤害
PS:转化的意思,例如恨意上受到的物理伤害20%转化为冰霜伤害。

伤害减免的意思,例如护体的20%全域伤害减免。
使用魔力减免的意思,天赋里面的心灵升华(被击中时,30%的伤害从魔力扣取)


对于防御属性选择的优先级
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NO.1:生命/ES——作为基础,如果上限太低,就算你的防御再高,如果不能达到免疫的程度,小怪或者BOSS一招秒了你……那就很尴尬了。
NO.2:元素抗性——因为抗性的元素减伤是按%来计算的,所以在你的元素抗性没有满值(75%)的时候,刷图是非常容易猝死的,哪怕只差1%,差距也是很大的。
NO.3:其它减伤手段——比如护体(20%减伤);药水提供的额外抗性上限以及伤害转化(例如:恨意药水—将受到物理伤害的20%转化为冰霜伤害),冰抗高了,转化而来的物理伤害就更低了;格挡药水,提供更多的格挡几率,毕竟格挡成功后是不会受到伤害的~


以上便是关于流放之路防御属性的介绍,谢谢大家的观看~在此特别感谢[雒羽大神]提供的详细数据支持~
此致。
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前次于 2017年10月1日 上午11:26:06 由 赵木木 编缉
最后点赞2017年10月26日 上午10:31:23
实用的攻略贴 如果能加上防御数值计算公式就更好了。
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了解各种防御手段对游戏大有裨益,特别是HC模式,在保命第一的前提下,防御手段绝对是要摆在第一位的。
贴主幸苦,列举的防御手段很全面,新人老手都有学习点。
目前POE的版本还是偏向护盾防御流,希望下个版本能提高血量防御流的生存能力。
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非常详细的属性介绍,收益不少,感谢

但是现在的状况来讲,大多数玩家重视的HP和ES,尤其是护甲很少有BD专门堆积护甲的,元素抗性+一定量的ES或HP就算基本成型了
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前次于 2017年4月23日 上午1:03:39 由 黑暗魔域的流放者 编缉
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了解各种防御手段对游戏大有裨益,特别是HC模式,在保命第一的前提下,防御手段绝对是要摆在第一位的。
贴主幸苦,列举的防御手段很全面,新人老手都有学习点。
目前POE的版本还是偏向护盾防御流,希望下个版本能提高血量防御流的生存能力。

感谢回帖支持~内容是我在网上查的资料,不过相关资料过于杂乱,我做了一个整理,把重点给整理然后呈现出来给各位萌新~希望能帮到有需要的人~
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非常详细的属性介绍,收益不少,感谢

谢谢你的回帖支持~能帮到你也是我的荣幸~
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实用的攻略贴 如果能加上防御数值计算公式就更好了。

用相对简单的表达方式表达出了防御属性的意义,这样我感觉更简单易懂一点,毕竟数据这个东西对于大多萌新太过繁琐了。。
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前次于 2017年4月22日 下午8:00:12 由 赵木木 编缉
很多老鸟各种BD无限通关,该学学理论知识了。赞~!
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B哥Sakura 说:
很多老鸟各种BD无限通关,该学学理论知识了。赞~!

谢谢B哥的回帖支持~么么哒~
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学习到了很多。。
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