玩了这久发觉这游戏只需要一个职业
那就是弓手——先别骂人,且听我道来。
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弓手的缺点很多,比如命短防薄。但是,在这游戏里并不是什么缺点。 只要玩到后期90左右的人都明白一个道理:这游戏地图里的BOSS几乎都有秒杀所有人的能力。正因为如此,这游戏也几乎所有的所谓DD都是以称杀为目标——即角色BOSS化。 既然是秒杀了,那么,防不需要么?这岂不正是DD的建模原则:不考虑防御,只考虑攻击,最大化攻击。 这样一来,既然是秒杀了,那么是什么职业重要吗?确实,不重要了,正因为职业不重要了,才突出了本来就不太被人看好的弓手的特殊性了。 弓手的缺点不重要了,那看它的优点:远程攻击,是所有职业中最远的,几乎可达两屏。 这就是游戏只需要一个弓手的理由。 由于弓手超长距离的攻击能力,导致弓手只要不停射箭,就可超屏秒杀怪物。当弓建模不予考虑秒杀的时候,可以说,边跑边射,屏幕上就看不到一个怪。整个屏幕是干干净净的。在视频中就曾看到过这样的DD,开始以为是一个无怪的地图,最后看到BOSS时才知道,怪全在屏幕外被秒了。 这样的DD是不是超爽?一是,全屏无怪了,自然就不会卡。二是全屏无怪就不担心偶尔的被小怪秒的情况。 反正是建模DD,建其他职业与建个弓手也没什么本质不同,不是?既然如此,自然是不见怪的才超爽了。 结论:这个以秒杀猝死为根基的游戏,只需要一个职业就够了,那个职业就是弓手。 最后点赞2022年7月7日 下午9:22:01
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确实 玩到最后都是弓
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其实这游戏最日野的是,它会出乱七八糟的攻击,攻击的结果不是进行攻防计算而直接扣除血量。比如一个攻击无论你是谁,无论的防多高,它直接扣除总血量的100%。你就只有死。这样的游戏防御只不过是儿戏——防住小怪就行了。其他的只有听天由命,在你秒怪之前,怪不要出扣全血技能。这就这游戏的终极玩法。
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