再说一个这游戏的马比设计:指数伤害

为游戏很多持续伤害,是呈指数的,比如腐化血,燃烧,这些一下就会把血掉光,它叫异常状态,有办法消除。
但游戏还有一种连击击中指数伤害——当然只怪物能打得出。
比如,小怪物一个线性攻击。表现上就是打出一根蓝线。如果你第一反应:往远处循,那就恭喜:必死。我就这样死了几次,还没闪现开就死了。但这个时候你走圆,你会发现也会被打到,却几乎不掉血!那这两种的差别只有一个解释:后续连击击中的伤害必然是呈指数增加的,才能由几乎没伤害到一秒内秒杀你。其实这还有其他的,比如BOSS以螺旋持续释放电球,你反向闪,会被打到,伤害也很低,但不幸的你正向转,或者向外闪,恭喜你马上走人了。这也是指数型伤害递增。这游戏怪的秒杀方法好多。
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最后点赞2022年7月16日 下午2:46:03
如果人物能像怪一下打出指数击中伤害,那站撸的就是爹了。
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