发现所有游戏的一个有趣现象

就是:一边不停地费力设计,同时一边不停地更加费力地否定自己。
真的很有趣。
这也许是没一个游戏玩得有意思的原因吧。
怎么说呢?举个例子,就知道自我否定的游戏规律了。
比如,这游戏有很多职业,最后者被削弱,就是自我否定。具体说:弓手。
这游戏由于不知的原因把所有人逼入了一个唯一的路:秒杀。
本来吧,这是商人的模式,用最快的速度获得最多的虚拟物,赚取最多的钱。而对于真正间谍以“体检游戏”为目标的玩家,是不会喜欢的,因为都秒杀的,还玩啥?天天看怪倒?
玩家大家被逼成秒杀狂,无非两个原因:一个游戏不产出有价值的物品,因为产出率太低,玩家不得不高密集地杀怪来增加价值物品的爆率。比如开很多小号打低端怪来爆。二是游戏自身变态,怪全是秒杀能力的,这样一来,如果玩家不能秒杀的活,根本就没法玩:动不动被怪秒了,怎么玩?只有秒杀怪才能玩不是?
这游戏显然主要是后者,因为游戏后期的装备是自己制作的,而不是爆出来的,也有一点前者的原因。
既然是秒杀(也应该是一次次设计自我否定的结果),那么职业基本上就是屁了。不过分析所有职业,有秒杀下最有利的自然是远距离秒的职业,即弓手。
可是呢,弓手无敌高效了,游戏经营与设计者马上觉得: 这么玩游戏像不“平衡”了(其实是他们自己搞的),也就没意思了。怎么办:否定掉弓手的优势(自我否定)!
怎么否定呢?游戏设计者绞尽脑汁:削弱也很难完全解决这个问题,因为超远距离攻击自身没没改,这是职业特点。怎么不让弓手攻到?很难。因为只要在地图上,就能打。
等等,只要在地图上就能打不是?那反过来,不在地图上不就打不到了?
怪怎么可能不在地图上?那游戏本身不就完了吗?
想想,倒是这个道理。
等等,如果让玩不出来那么早呢?不就相当于怪不在地图上了?怪不出来,弓手自然也就打不到怪了。
于是,就有了现在的:全地图的取怪藏于地上的设计了。所有怪只在你靠近(不是图腾靠近也不是地雷陷阱靠近也不是召唤兽靠近),有且只有玩家角色靠近的时候才出来,我看你弓手怎么超屏秒它们。
终于,这流戏的设计者“聪明”地找到了一个抑制弓手超屏秒怪的办法:自我否定——还没吃完定掉弓手超屏攻击这个职业设计的目的,让它杀不了。
这就是自我否定。这恐怕就是很多游戏玩的人载来越少的原因。也可能是火不过年的游戏定律的原因。
游戏自我否定,最终就是否定自己,在一个死忠群内混死。
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最后点赞2022年11月14日 下午2:22:16

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