流放之路2降临优化建议。

自流放之路2上线以来每天过着担惊受怕得日子!因为每当我回到城镇的时候,电脑开始进入急速旋转模式。
1.也不知道流放之路2是用什么引擎开发的,渲染特效拉满,导致CPU负载过高,一个刷子游戏,我们其实注重不是细节满满的光影特效,而是怎么流畅爽快的刷宝。每当我回到城镇的时候,玩家越多,我的电脑风扇越快,如果不能解决底层优化问题,能否给一个隐藏周围玩家的快捷键或者功能。

2.一些封禁的账号,居然还能利用BUG在交易市场上以极低的价格上线极品装备,目的是误导新手低价上线他们想要的物品,优化一下封禁账号的机制,下线他们交易市场上面的物品。

3.仪式或其他涂油仓库有大量的UI设计空间,却不能放同一类别物品.能否优化一下整合设计。玩家花了钱,感觉很多仓库不值,是因为你没达到他想要的预想值。

4.后期主要是围绕的异界地图的来玩,随进程的流逝,大量有用无用的打过的没打过集结满整个屏幕,拖图都得拖半天。能否改进成另外一个简单明了一个页面内完成,最终玩法不改变!首先将最终章设计为3个传送点区域,城中金字塔传送阵、异域之门、燃石之塔。给城中传送阵单独设计一个互动UI界面来体现所有的加成(一个页面,不需要拖动),以传送阵为起点(放在整个页面中心)出发,首先得激活这个传送阵,刷一次传送阵的图,然后可以爆一些可以给整个传送阵定性的道具,可以放入到传送阵眼中,使起传送阵周围的区域是腐化?水域?或者点亮周围范围地图直接到高塔,然后向周围边缘进军2-3格地图边缘位置来设计高塔,一整个传送阵边缘可以随机2-3高塔,玩法还是不变!点亮高塔,使其中心区域可以受到叠加的提成BUFF。然后可以设计一个,我突然觉得整个传送阵没价值了或者不想打了,可以关闭整个传送阵。然后重新经营一个区域。
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最后点赞2025年10月2日 下午9:47:30
设计风格可以如下:

随机在一个页面内生成若干地图点。起点周围都是迷雾,走一格点亮一格区域,首要找到高塔来点亮大片区域,找到所有高塔后,会点亮所有地图,放上石板通来达到中心区域叠加提成。
中心传送阵如下:

也可以和高塔类似交互界面,可以放入道具,使其定性为一个什么风格的区域,平原、水域、山地。然后给整个地图一个基础的调性,腐化?点亮周围区域?或增加一个传奇地图等。然后单独在传送阵周围增加一个NPC来关闭传送阵,防止交互界面误操关闭整个区域地图(关闭所有地图,重新刷新一个新的区域)。
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为了快速上架物品,在上架物品时会默认为上次的货币,通常我们会习惯性快速上架,这样会导致未注意或者不小心卖错价格。

5.交易市场仓库设定优化:

在交易仓库设置中设定一个选项叫“做选择货币”。勾选此选项后,上架商品无上次记录的默认值。

勾选此选项后,每上架一件商品,需要选择货币,不然无法上架。
这样设计当然增加了操作的繁琐性,同时增加了上架物品价格的容错性。购买多个交易仓库后,也可以进行分类的操作,防止上错价格,追悔莫及。
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流放之路以通货碎片化做装为基底玩法,以装备词条的随机,没有像其他刷宝游戏中设定固定属性、终极装备而耐玩,同时增加了各式各样的道具来刷新词条,这样增加刚入手玩家的门槛。
6.异界铸币玩法优化之套装玩法。
“套装”一直以来是其它刷宝游戏后期重头玩法之一,就像“集齐起个龙珠,可以召唤神龙”。


异界铸币,可以在商人换取刷新属性的装备,但是还不如地上捡的垃圾。这样显得这些异界货币无关轻重。可以将货币兑换图纸。

图纸可以做成套装,材料由分解金色稀有装备获得。套装由衣服、头盔、手套、腰带、鞋子组成,集齐5件后,可以获得一个套装属性,所有抗性+75%,所有技能+2等属性。方便新手能快速的获得一个基本中等的过度装。它并不是一个毕业装.他能给小号用(刚建立)只是一个过度中等属性装备,方便新手不知道做什么装备,可以较快得获得一个较好的抗性和一般提升的装备。能够基本的畅快异界。或想练第二个角色的过度装,但他无法交易给其他人。
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优化问题是一个最基础的问题,也是一个最重要的问题,近期开启了免费试玩活动。糟糕的游戏优化会导致大量新手退坑。

即使是用云游戏,也存在着掉帧的问题,人多、怪多,导致帧数来到40~30波动,最低的时候到10帧。这和显卡无关,各种调试方法都试过,显卡插帧技术也无法解决。最糟糕的一到关键时候,怪物一多卡顿一下直接暴毙,这样很影响体验。是什么原因导致CPU进入这么疯狂的算力状态。一个刷子游戏最重要是能爽快的刷宝,然后才是好看的画质,为什么连优化最糟糕的最后纪元都没做到这么卡,这是一个一个开发者该解决的问题!
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前次于 2025年10月2日 下午9:59:47 由 黎明前的喘息#6572 编缉

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