建议德鲁伊这个职业重做!!!
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如题,最近德鲁伊上线了一段时间,从满怀期待到失望!
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看似华丽技能的背后,和数次的加强更新,也无法弥补设计师不和理的设计。 1.狗熊,硕大的身躯,一看血量1500,同比其他职业武僧?动不动就几千的血量,还有巨额护盾,这个设计完全不符合逻辑。虽然天赋中有很多加护甲的部分,但是护甲是万能的吗?护甲能解决暴毙问题吗? 2.升华无关联的提升,牛头驴嘴的设计。玩的就是变身,你给加元素抗性。玩的是魔法,你给加的是减暴击抗性?这是设计的驴头思路吗? 3.三形态变身缺陷,熊有群伤却没单体爆发技能,龙有单体持续伤却群体技能,狼既没大范围群伤,又没单体爆发。我明白设计想设计一款能联动好玩的职业。频繁的变身,却不能给单一种变身带来提升上的爽感。什么都想要,什么都不能专精一样。 写给设计师的重做建议:1.职业生存上的设计:变身不同形态不同的生存属性提升,熊变身后可以增加巨额血量和护甲,变身龙形态巨额护盾提升和护盾回复速度,变身狼形态大幅度增加闪避值,并20%闪避伤害。 2.三职业的属性划分,熊以电属性,龙以火属性,狼以冰属性,当然这涉及到天赋属性的重做。 3.部分技能重做:剔除火山这个联动技能因为一个法杖技能。而且蓄力增伤这个设计简直是糟上加糟!而且伤害巨低,并未为联动带来出彩的地方。为熊设计闪电打击(buff技能),使一定时间内攻击带闪电效果,闪电连锁附近目标。2.咆哮可以眩晕目标,而不是减护甲什么的鸡肋的功能。震动图腾,设个设计也得改成治愈图腾,一定时间治愈附加目标,并与狂怒猛击产生联动,(使用狂怒猛击会震碎图腾,直接回复大量血量,并是图腾附近目标眩晕)。山岳之怒改成狂锤猛击,改成一个连续锤击地面的小爆发技能。龙王还是以火为主,以喷油为联动起点,然后将熔岩奔涌这个滑稽技能改成喷火,可以点燃油面,最后以扇风结束,起到扇风点火的联动。13级三形态大招都重做,以消耗怒气来释放,熊技能改为:终极形态(一定时间,浑身熊皮带着电弧状态,可以对附近目标造成电伤害),龙改为:飞龙在天(一定时间进入飞天状态,使起普攻变成喷火,按住鼠标左键可以持续释放,挪动鼠标可以控方向,类似法师射线技能),狼则改成:黑夜降临(增加狼使其攻击变成冰属性攻击,攻速加快,并攻击有一几率冻结目标,击碎目标,)升华围绕着变身做,增加变身时间与伤害等。 前次于 2025年12月23日 下午9:57:00 由 黎明前的喘息#6572 编缉 最后点赞2025年12月27日 上午1:31:09
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德鲁伊最大的问题血脆还不止,最捞的是熊放技能还要吼1.5秒瞬间被嘎了。此时的感觉如下。
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熊本身有每级10护甲.30%护甲对元素生效.1.2W护甲熊你变狼直接6000+
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这些被动其他还比较无所谓.现在就是为了恶心你而恶心你..暗金武器跳后摇.拍地板前摇.剧情阶段多少人摆姿势没拍下去死了 横冲直撞也前摇.刷图好不容易摆好姿势结果没两下掉东西你要捡取消 GGG就是不带脑子做游戏了现在 防御本身问题不大.问题出在哪.1.混沌抗.这东西贵又难搞.地图的额外混沌加成还是好的..最好的情况就是1血免混沌.加上深渊混沌还很多. 搞得法系狂喜..再加上组队打宝车头都选择血法就知道..他这边近战除了耍花活还会干吊. 我对德鲁伊的评价就是目前没猎首刷图想打人 |
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