流失多次玩家的一些建议
|
本来都没关注流放了,前段时间突然在wegame上看到流放的用户调研,勾起了一些回忆,整理了一下对流放的一些意见(我是旧版流放老玩家,流失了好几次,降临只玩过国服第一个版本,玩到了95级就流失了):
× 0
1、为什么要把剧情搞得那么难? 我是旧版流放之路老玩家了,几个100级的号,还有好几个九十多级的号,一开始玩了一个法师,电球、电弧都试了,在第一章最后那个boss那里打不过去,伤害不够,该有的装备都有了,该升级的宝石也升了,该点的天赋也点了,房间内boss技能基本都能躲,除了进入冰漩涡之后小怪技能实在躲不开(记得好像是被减速了),狼的冲击也躲不开,后来换了召唤才跌跌撞撞的打完剧情。但是异界最终boss(我猜是那个应该是最终boss)打不过,最简单的难度都打不过,还有一个换房间的玩法也是打不过,真的努力了。 总觉得流放之路降临剧情参考了黑神话孙悟空,但是黑神话是单机啊?它根本不在乎玩家能否通关,只要玩家买了就是胜利,而且单机游戏虐一下玩家不算什么,流放之路降临这种RPG Farm游戏剧情搞这么难的数值是在筛选用户么? 2、为什么BOSS的技能做那么难? 真的很难躲,特别是一个猴子,躲不开,感觉有这个反应速度能躲得掉的玩家相当于LOL的翡翠级,翡翠以下的玩家等于就被抛弃了。 可以让好的操作受益,比如在好的操作下,玩家防御低一些、伤害低一些都可以过关,但操作稍微差一点不应该惩罚太重,现在就是好的操作和差的操作中间坎太大了,躲不过就打不过。 BOSS 可以放一些致命的技能,但必须给玩家充分的时间躲,而且最好能有技能说明,比如魔兽就在副本那里加了副本的说明,让玩家知道应该如何通关副本,如何处理boss技能。流放之路作为一个farm游戏,不管是对数值的考验还是对操作的考验都应该是一个平滑曲线。 3、为什么要砍BD? 游戏最重要的是什么?第一追求不就是让玩家来玩么?玩家好不容易找到一个很爽的BD,然后你下个赛季就给砍了,不是很精通的玩家他找不到其它可玩的BD怎么办?只能流失了。 其次网上有不少BD介绍,绝大多数(我估计是100%)都是被砍了的,新玩家被吸引来——抄网上的BD——剧情都难受——再抄一个——还是不行——打不动,容易死——好不容易到异界——非常难受——流失,何苦呢? 除非是那种特别特别变态的BD,否则不应该砍,就算要砍,也不能砍得来没法玩。 我这些年玩的BD都被砍了,但是说实话,我没觉得我玩的那些被砍掉的bd里面有哪个特别变态。 流放之路不做pk,其实平衡性不用太在意,只要保证每个职业都有可玩的bd,不同职业有不同的感受,比如有的操作简单但伤害低,有的很飘逸灵活但容易死,有的可以扛着打但伤害低跑速慢等等。玩家找到一个喜欢的、适合自己的BD,愿意玩其实就是游戏的胜利,不用担心他只玩一个,他在玩一个的过程中自然会熟悉游戏,玩厌了自然会尝试其它BD,比如暗黑3,我比较喜欢玩野蛮人旋风斩,觉得操作简单,转起来很有感觉,但是后来我还是玩了猎魔人,玩了武僧。 如果不砍BD,新手玩家通过网上找BD应该会有更多的留存。 4、100级不应该卡太严。 免惩罚道具可以卖到100级,费用也不要太高,而且最好是以时间来计算,不以次数计算,比如买了之后1个星期、一个月内死亡免惩罚,这样也许低级的玩家也会考虑买。 如果担心玩家的追求不足其实可以出个类似暗黑3大秘境的玩法,流放的词缀很多,词缀的等级也很多,可以把这些加到大秘境的奖励中,越高级大秘境奖励的词缀越好,差别其实也不需要做得太大,游戏中有排行榜,像暗黑一样按职业来,组队,单人分别排,只对赛季开放,这样玩家的玩法就清晰了:在异界收集大秘境的开门钥匙——提升装备——进入大秘境通关争高。 5、拾取别卖太贵,可以自行设定捡什么道具,farm游戏,特别是流放之路这种掉落很多大部分是垃圾的游戏不能自动拾取很难受。 6、我不喜欢做装备,先不说做装备的知识储备,事实上作为一个散人玩家,要收集很多道具来做出自己喜欢的装备是非常难的,成本上和工作室差太多了,很多时候是做不如买,工作室可以堆打宝属性组队,掉落的道具多,但是他们不会降价卖,而是把道具拿去做装备,做装备过程中不满意的装备可以低价卖,比如市价100元道具做出来的失败装备卖10元甚至5元,然后在最成功的顶级装备上赚回来,散人好不容易打出100元的道具,但是做出来装备大多数时候都不到市价20元,如何比?对大多数散人来说比较划算的玩法其实就是打出来的道具拿去买装备。 前次于 2026年7月11日 下午8:39:15 由 smile940801#1758 编缉 最后点赞2026年7月11日 下午4:09:39
|
|