【首测体验报告】——可以,这很暗黑。

/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5十多年前,当“网吧”这个新兴词汇开始出现在大街小巷时,在总是充斥着香烟气味的房间里,略显笨拙、四四方方的电脑屏幕上并没有现如今这样让人眼花缭乱的游戏选择。然而就在这个所有游戏都尚处于“质朴”阶段时,一款单机游戏走进了很多玩家心里,从此就再没有走出去过。
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5——暗黑破坏神由一款游戏发展成一种游戏的代名词,期间夹杂的是无数玩家的惊鸿一瞥和如痴如狂,暗黑系列在当时看起来细腻精致的2D画面和前所未有的游戏模式,彻底颠覆了玩家对RPG游戏的认知,同时也丰富了那个单调乏味的网络时代。
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5无论是经回忆粉饰过所以显得格外美好,还是因为游戏模式新颖前无古人,暗黑1、2无疑都是成功的,以至于到现在还有很多游戏制作者试图延续暗黑精神,用更加先进的引擎科技和独特的设计理念,打造属于新世纪的暗黑风游戏,探索者之一的POE,也就开启了征程。
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/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5或许有人不禁会问,到底什么才是暗黑精神?小编想每个玩家都会有属于自己的答案,而小编觉得,暗黑精神就是不断探索、不断创造、不断突破,这一切都是建立在暗黑系列强大而巧妙的随机性上,作为暗黑系列续作的暗黑3饱受诟病也正是因为其固有的套装机制将随机性可能带来的无限乐趣抹杀掉了。暗黑2中一件普普通通的装备经过打孔、合成、符文、宝石等等一系列加工后可以千变万化。你很难在游戏中找到两件一模一样的装备,在鉴定一件未辨识的装备时,你会有一种拆启未知礼物时的期待和忐忑。
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5在接触流放之路前,市面上几乎所有的暗黑类游戏小编都有所涉猎,但是徘徊在不乏精美华丽的画面之间,承载游戏灵魂的“随机性”却似乎更多是用来为金钱服务的,不再是玩家游戏旅途上的惊喜礼物,而沦落成运营商的牟利工具。
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5作为一名只曾经对流放之路有过视频了解的新人,小编有幸参加了国服流放之路的首测,并在一个多月的时间里见证了这款游戏青出于蓝的魅力,至于究竟有哪些魅力,不妨听小编慢慢道来。
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一:无所不在的随机性
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5上面提到,小编认为暗黑系列的游戏灵魂在于随机性,而流放之路更是将随机性发挥到了极致,用一件黄色稀有品质的胸甲举例,随机出现的词缀种类总量达三十多种,其中三种前缀三种后缀的组合、随机数值的变化更可谓变化万千,不仅限于此,孔数和独特的连线系统使得装备机制更加富有可操作性,如果这些“先天”属性还不能满足你对力量的追求,那么试练迷宫附魔、瓦尔宝石腐化将会是“更上一层楼”的最佳选择,前者需要流放者通过迷宫中的重重机关,并成功挑战强大守护者后获得附魔资格,为手、头、脚部装备增加一个特殊的属性效果,其中头部装备附魔增加技能效果的属性种类更是多达386种!瓦尔宝石系统则有着令人心惊肉跳的赌博性质,腐化成功后会为装备增加或改变一条属性、附加一种技能、改变宝石孔颜色等,如果不够幸运失败的话,则有可能让装备变样,比如传说装备就可能降级变成一件稀有装备。
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(千变万化的装备属性)
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(使用瓦尔宝珠成功为装备增加一条瓦尔属性—装备宝石等级+1)
二:自由搭配的技能组合
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5有别于传统游戏职业中战法牧的设定,暗黑系列有着更加丰富的职业类型,操纵自然力量的德鲁伊、英勇彪悍的野蛮人等等。但在流放之路中,职业将不再与固定的技能相互捆绑,261颗技能石可以自由组合,其中的辅助技能石可以强化主动技能,或是增加伤害,或是改变技能运作机制,这一刻手心燃起熊熊烈焰的你看似是法师,而下一刻你就可以挥刀近战,一往无前。游戏制作者们天马行空的创作思维并未止步于此,为了让“不断探索、不断创造、不断突破”的暗黑精神得到更好的继承甚至升华,他们设计了1384个天赋点,这棵庞大的天赋树“盘根错节”,可以满足你对所构想任何技能组合的衔接以及强化,不必像其他游戏一样,强迫自己去接受那些一成不变的技能组合。在流放之路中数不尽的流派等待玩家发掘,没准下一个输出“奇迹”就诞生在你的设计中。
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(自由链接的技能石)

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(庞大天赋树的冰山一角)
三:通货交易机制
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5与“一个人在战斗”的单机游戏不同,网游最大的特色在于玩家之间的各种交互,交易是其中颇为重要的一部分,它在构建交流渠道的同时更促成了游戏内的市场流通,使得各类游戏资源能活跃起来,有市场就需要有用以衡量物品价值的货币,毕竟以物易物有很多局限性,很多游戏在设置货币的同时也增加各种消耗渠道,以避免通货膨胀。在流放之路中,并没有常驻货币这一类型的物品,取而代之的是游戏中各种强化增幅的道具,这些种类丰富的强化道具被称为“通货”,小到不起眼的鉴定卷轴、回城卷轴,大到掉率极其低的崇高石都可以当作货币使用,不但是在玩家间流通,在与NPC交易时,购买东西所需要的也是各式各样的通货,这个新颖的设定使得游戏经济形成良性循环,各种通货本身是强化装备、地图等的必需品,消耗量大,能很大程度上避免通货膨胀的发生,而摒弃了货币系统,也使得游戏框架更为简洁轻省。
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(NPC出售的物品也需要使用通货购买)

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(各种通货)
四:打造属于自己的安乐窝—藏身处
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5下面要隆重介绍小编个人很喜欢的一个游戏元素——藏身处玩法,再没有什么比在危机四伏的混乱异世中打造一个安全静谧的专属藏身处更令人激动的了,在瓦尔克拉斯大陆冒险过程中,流放者会遇到狩猎、武器、博学等系大师,完成他们的任务就可以提升友好度等级获得建造藏身处的资格,并且随着友好度等级的提升,藏身处还可以分为小、中、大三个规模,更有友情点数用于购买各种装饰物,花丛树木、沙发座椅、矮墙长柱、鸟虫人物,等等等无所不有,想布置一处沙滩篝火、海浪助兴的夏日派对?想勾勒一幅小桥流水、落英缤纷的世外桃源画卷?喜欢霍格沃茨那种充满神秘气息的学院风或者是金碧辉煌的神殿范?没问题,8位大师8种风格迥异的藏身处,总有一款适合你!
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五:挑战随机地图组合
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5流放之路的随机性不仅仅体现在装备系统上,就连异界地图都包含各种随机词缀。异界是一个类副本性玩法,流放者在冒险旅途中有机会拾取到地图,将地图放置入地图仪器中就可以开启一处拥有不同等阶的异界通道,踏足异界,击败游走其中的凶悍怪物将有更丰厚的掉落和经验奖励,如果地图品质够高,还会出现各种强化怪物的词缀使地图更具挑战性。
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(使用通货可以改变地图属性哦)

/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5除了上面简单介绍的几个亮点外,流放之路还有独特的大小赛季玩法,大赛季会推出不同的赛季奖励内容和专属玩法,比如本次测试的普兰德斯赛季,流放者在野外将有机会遇到大腹便便的富豪卡迪罗.普兰德斯,他会随机兜售各种稀有的传奇装备、药剂和地图,而所需要消耗的货币则是赛季专属的普兰德斯金币。紧张刺激的小赛季则是短时间内的玩家竞技,通过在限定时间内达到要求的等级或击败指定BOSS而获得奖励点数,积累奖励点数可获得竞赛奖励。
/ed207b16b0891427c4cdcc72ef0b61b5经过一个多月的首测试玩,小编对这款集暗黑精神于大成者的游戏寄予厚望,迫不及待地希望能尽早开启公测让更多小伙伴认识流放之路,并从精彩的游戏内容中收获属于自己的快乐。如果你曾为暗黑系列痴狂,也曾不断寻觅能替代回忆里那份熟悉味道的新作,那么瓦尔克拉斯大陆将会是不容错过的风景。
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关于首测,想对国服说的一些话:
这短短两个月测试周期里,引发最多矛盾最多讨论的无疑就是国服特有的绑定机制,我相信这是在国服喧扰浮躁的游戏环境下无可奈何的一种选择,也肯定这样的绑定机制会伤害到一些玩家的游戏体验和感情,国外游戏如何本土化而不致水土不服绝不会是POE独一家需要面对的难题,画面和谐的问题源自我国尚未成熟的游戏审核机制,在分级制度出现前,应该没有回旋余地,毕竟政策要求。而绑定机制则完全处于两难境地,交易系统是流放之路游戏乐趣中非常重要的一环,工作室却是影响游戏市场平衡的最大阻力,在牟利的同时损害普通玩家利益。以国内网游玩家规模,在开放公测后,工作室必然会大量涌入,有绑定尚可对工作室产生一定程度的限制作用,无绑定工作室便毫无忌惮,封号?不怕,工作室打的就是人海战术。但是显而易见,绑定系统在限制工作室的同时也让普通玩家在剧情地图正常游戏时获取的游戏资源成为不可流通的内销品。问题在于,对工作室产生的限制作用是否能与普通玩家被损害的利益持平,随着工作室的不断壮大,绑定机制也终有一天会达到“得不偿失”的地步。
所以我想,绑定机制能不能以更为缓和的方式出现,比如增加等级限制,在多少级前剧情模式获取的物品才绑定、剧情出品在交易一次后会绑定等等等,加大对各类脚本的打击力度,增加游戏内验证人机操作的系统等。
最后,预祝国服流放之路越走越精彩。
 × 3
也许做只懒狐狸也不错,踱到风景秀丽的所在,尾巴一蜷,就是一场幕天席地的美梦。
前次于 2016年7月17日 下午10:14:30 由 狐狸尾巴 编缉
最后编辑于2017年7月11日 下午7:17:35
可以,这很暗黑,这个排版我给满分!!!
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赞楼主!
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写的很好,顶顶顶
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顶一下,希望快点开服,也就此游戏能让我百玩不厌
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台服遍地工作室,目前1EX=100混沌=500链接,虽然通货膨胀还在继续,但台服依然火爆,玩家热情丝毫不减。个人搬砖每天搬的通货加各种材料装备兑换1、2个EX毫无问题。台服应对工作室的办法是提高暴率,穿上数量稀有度装备刷图,遍地是通货和传奇,交易市场异常火暴,只要手里有通货六连和毕业神装分分钟到手不是梦。有人说台服被工作室毁了,恕我一点没看出来。工作室到底侵害了谁的利益?这我不太清楚,但我肯定不是玩家。一个赛季三个月,要想体验多个BD,市场上就必须要有大量可流通的通货和装备。只要游戏还更新,有新赛季,有新版本,那么就能留住老玩家吸纳新玩家,这才是游戏的生命力所在,工作室并不会缩短游戏的生命周期,相反会方便玩家在短短的一个赛季里尽量体验更多的BD更强力的装备。我对国服的建议是:要么允许一定数量的工作室存在,要么大幅度提高暴率。否则在没有工作室的情况下,市场上的通货太少,可能到一个赛季已经结束,大部分玩家两个号的装备还没有弄全,甚至一件六连也没连上。开新联盟又有何意义?
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楼上正解
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这排版 我给101分 多的1分不怕你骄傲
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前次于 2016年8月4日 上午12:49:14 由 彩云织 编缉
此贴非常好 看了后才知道地图可以改
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流放之路是我最爱玩的游戏
我很在意你名字前面的数字
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因为那里面藏着秘密。

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