赛事建议及意见收集

自S11赛事开始,每个赛季的赛事活动比重会逐渐扩大,S11赛季先后公布了首杀争夺赛、奇塔弗速刷竞速赛、藏身处设计大赛及3个自发赛事,规划中还有其它形式的赛事在之后赛季中会亮相。如何让赛事体系更好的服务各位流放者,满足不同层级的流放者需求,是我们运营团队持续要思考和不断去优化的重点工作之一。

在此,诚邀各位流放者一起出谋划策,请将您的意见和建议回复于此,让我们更清晰便捷的了解您的诉求。不论是对于当前赛事规则、形式、奖励,亦或者其它关于赛事的建议和意见,我们都期待您能在此畅所欲言。
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前次于 2020年4月10日 下午3:42:59 由 奈河桥下吴轮回10 编缉
最后点赞2020年8月26日 下午11:52:39
难度不要下调了,可以在加强点,难度再上调20%
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可以建议赛季区排行榜系统吗?
普通赛季区,HC赛季区,SSFHC,SSF四个赛季区开设各自赛季区的排行榜榜单(与最初几个赛季的排行榜类似)
榜单排序规则:角色等级排序为主,是否击败T17、T18、绿门女王、8阶T19为额外补正。
榜单奖励:赛季结束时,四大赛季区各自的角色榜单前100,或者四大赛季区各自的各职业角色榜单前100,发放荣誉性质奖励,类似于头像、头像边框等。
目的:促进玩家参与体验赛季区的所有游戏内容,通过高难度boss击败体现玩家游戏水平,四个赛季区分开排名为了让非普通赛季区的区服也能有更多的玩家游玩,而不是仅普通赛季区一家独大。
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可以建议赛季区排行榜系统吗?
普通赛季区,HC赛季区,SSFHC,SSF四个赛季区开设各自赛季区的排行榜榜单(与最初几个赛季的排行榜类似)
榜单排序规则:角色等级排序为主,是否击败T17、T18、绿门女王、8阶T19为额外补正。
榜单奖励:赛季结束时,四大赛季区各自的角色榜单前100,或者四大赛季区各自的各职业角色榜单前100,发放荣誉性质奖励,类似于头像、头像边框等。
目的:促进玩家参与体验赛季区的所有游戏内容,通过高难度boss击败体现玩家游戏水平,四个赛季区分开排名为了让非普通赛季区的区服也能有更多的玩家游玩,而不是仅普通赛季区一家独大。

建议提的很棒,尤其是目的的表达。这点和赛事体系的发布,有官方赛事有自发赛事的初衷一样,都是希望服务更多不同层级的玩家需求。首杀的下一个阶段目标是融入游戏内,如你说的有榜单有清晰的击杀时间和排行,这点已经在规划中。

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宝箱采集竞赛,每个宝箱点开之后都有一种异常状态效果和一种伤害,附加异常状态效果之后承受对应的伤害,1开宝箱-2承受伤害-3剩下的血量。这个伤害可以是任何伤害,任何技能,也可以是COC。只要自己够硬,可以无限开箱子,直到胜利为止,但是一关比一关难,至于打平手可以采用前三关必须过了才有成绩,这样可以淘汰一批玩家。打平手其实不存在的 因为血量可以来衡量胜负!
穿越竞赛,踩时空门穿越到一个房间采集里掉在地上的装备,最后以装备价值判定胜负,觉得房间装备价值不够好可以无限穿越,有时间限制。
城堡占领,携带自己最优秀的装备一个一个占领城堡,每穿越到一个场景背景都是一座城堡,击败所有的怪物占领城堡,每个怪物都有自己的法器,不定时给玩家制造麻烦,**OSS中间是大大的法器不定时向全屏幕散发致命病菌,速度极快的物理减速箭矢配合BOSS的超快移动速度极慢分解动作攻击超高的攻击力,占领城堡可以给玩家获得连接技能石的类似于法术节魔的辅助宝石。能让技能和技能配合起来。
技能石竞赛,所有玩家争先抢夺地上的凌乱宝石100多种越多越好包括辅助宝石,在最短时间内组合属于自己的技能击**OSS,一旦开启BOSS则不能反悔,这就是要在短时间内考验自己对BOSS的认知以及对技能石的认知,什么样的技能石击杀什么样的BOSS而能在短时间内击杀,这就很考验玩家对流放的深度了。
场景竞赛,场景布置,迷雾这种转换场景的玩法,对场景布置很为看重,不同场景不同的布置对于玩家的视野和思维考验很看重,这个不是一个正常人能够想的通的需要多旅游多走动多玩多看多想。可以用一句话来布置场景,语句通顺思维易懂,比如天空,海洋,岛屿,城堡,村落,庄园,异界,星球,生物,周围的怪物,传送门,奖励,这些与场景的互相搭配化学反应。
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感谢您提供了很多竞技模式的想法,我们评估了下,这些内容实现起来需要一定的开发时间。
基于你的想法,我们会在此基础上,结合当前私享服已有功能,进一步策划。
届时将邀请其他流放者一起来出谋划策,将部分你的想法先行实现。
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说实话,搞这些花里胡哨比赛,还不如吧每赛季的闪回改成强制只有HC模式
这游戏80%的玩家很多都是玩了很多赛季,但是从来不敢尝试HC的人;
每次闪回重新来一遍普通模式有什么意义,还不如改成HC模式的全新全民挑战;
然后把赛季初那些没什么技术含量的奖励全部减半,重奖每个赛季的全民HC闪回;让那些已经熟悉了一个大半个赛季的玩家看看自己到底对游戏了解到什么程度(可以常驻猛攻,提升爆率,经验加成,来适量降低HC模式下的难度,让水平一般的玩家也有去参与的动力);
在普遍重奖的,公平挑战的前提下,可以极大的调动那些已经感觉自己已经毕业没什么动力的半脱坑玩家积极性(闪回只开HC而不是SSFHC,可以更好的吸引那些每赛季只玩一个月的搬砖玩家,同时也能天然屏蔽各种脚本工作室,给玩家带来不一样的体验环境)
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