想请教一下:能量护盾路线是怎么抵销伤害的

现在游戏有三种四种防御路线:一是护甲(抗性不说,那是一致的);第二种是闪避;第三种就是能量护盾了。还有一种隐藏的,叫格挡。护甲是最原始的,它直接参加了物伤生成计算,道理上应该是最管用的。可是现在发现这个也有问题了。就是在挖矿洞到110左右的时候遇到一个怪,连名也不知道,但它的攻击似乎是旋风斩这类不受制的攻击类型,而且速度异常快,因为它是计算机追踪的,准确率几乎是100%,意思就是说,它不必定位,只要发现就能到达。而在矿洞内,地方窄小,所以,就算你逃开,这也能瞬间“闪现”过来。这里面还有一个跃击,不知道是不是它。洞里还有一个弓手,发射的箭有减速效果。这样一来,几乎就逃不开怪群的攻击。
我用多重冰墙封住自己,好像了挡不住旋风斩的穿越。结果就是我4000点矿被它400点消费整光了,也就是说死了十次还是没办法打它。
它的攻击并不是秒杀,可是,由于太快,似乎护盾这些基本上不管用,仍然血直掉,只要“闪现不动”了,就秒把钟就会被它打死,也相当于是秒杀了,没有回手之力。
于是我查了一下我的防御,现在已是4w护甲了,三抗已上130左右,只混沌在80没上上去,以前上到了100以上,但换了攻击的链子与腰,降了不少。
这么一来,我带了一个受伤放的物里护盾带来了冰霜护盾(因为这两个不重叠冷却)结果双盾也挂,像没起作用似的,好像在旋风的攻击下根本就没开——可能是打断了。
这样一来,护甲路线好像不好使了,想改走能量护盾路线。而我最先玩的是元素使与召唤,召唤是因为生物不主动攻击,躲在人物身后,才停止一直玩耍的;元素使就是因为在一些地方有一些速度特别快的怪,能秒冲到角色面前进行物攻,高护盾也被秒杀,停止的。当时以为护甲能很好抵御物攻,选择了勇士法师类型,一直也还好,只在个别情况下被“全屏”与超远程怪打死,然后知道了减抗的问题,也找到了冰墙防御的方法,还知道通过跑开来阻止异常状态攻击,可以减少许多猝死了。
但现在发现护甲在旋风这种攻击下如同豆腐,同当初元素使的猝死无异,说明护甲也并不是一种很好的防御。后来看了闪避与格挡,它们都是与伤害计算不相关的,也就是说,你闪成功了万事大捷,如果失败了,那么同样会被秒杀掉。如是重新想到能量护盾。能量护盾既然是一种防御机制,它是如何防御的呢?如果说它只是“生命”的另一种有再生能力的替代,那么,能量护盾就不应该叫防御机制。总没有打生命叫一种防御机制吧?既然是防御机制它应该与伤害产生相关性。它是如果参与的另?如果它不参与伤害“增减计算”,那么,能量护盾基本上是没护甲的,也就是物免为0。那物伤是抵销不了的。假设,一个有护甲的形成减免70。受怪100点物伤,减免后为30点。如果有70点生命就可承受两次连攻。而如果只有能量护盾,假设70点生命与70点护盾(这个翻倍恐怕做不到)那么它承受的伤害能力是140,两次物攻是200,它死了。显然,从这里能量护盾比护甲更怕物攻,如是结果就是:能量护盾单人任务几乎是死亡的代名词。但事实上很多个选择能量护盾做防御,那么能量护盾是如何处理物伤的呢?
想请教:能量抗盾,如何处理物伤?我知道:技能有护体与不朽可减物伤。各有20左右,就算加在一起也不到50%。而护甲减伤一般可到80以上。而技能谁都能用,而且护体基本上是近战打出的,也就是说,能量护盾者只有不朽可减一点物伤。那么,高物伤用护盾应该是抵销不了的,可是又有那么多少是能量护盾防御者,请问:它是如何防住物伤的?
请都知者。
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最后点赞2021年1月17日 下午8:53:50
1、护甲 ES不管你堆哪个 格挡都是可以堆的 闪避通常是去点双闪 所以不会堆格挡
通常的BD 是不会特意地堆护甲或者闪避很高(超然飞升等特殊机制除外) 因为收益不是很高

能量护盾你不能这么理解 能量护盾相当于你的另一种血 现在很少有血ES混合的流派 如果走能量护盾ES流 那么你的ES就是你的血 照你说法还得加个血量了

护甲是直接减少物理伤 但是第一 怪物高额物理伤还真不少 护甲应对高额物理伤不是特别好使 并且后期多的是更高额的元素伤害 护甲对这个完全没用 除非你点超然飞升

2、你说的这个矿坑小怪旋风斩是** 那我估计恐怕就是穷奇首领之类的 会旋转尾巴放火焰 会蓄力砸大冰球 这都是元素伤害 你护甲再高也没用 老老实实等它放完技能你再输出不好吗??
而你说你抗性100多 那是括号里的抗性 你要看的是括号前面的真实抗性 如果没有其他来源你的元素最大抗性就是75% 也就是只能减75% 后期怪物在词缀的加成下打上万的元素伤都不是事 多来个几发你直接挂很正常

3、你玩一个角***D的选择上 关注防御机制是很重要 但是更重要的是你要把输出堆上去 也要保证一个清图能力 你防御机制再好 除非是真的达成了伪无敌(像之前的五捷) 很难死 否则你的输出一低 清图一慢 你防御机制是支撑不起来的 满屏的怪 你清的慢肯定要死 那么很明显你的BD是不好的

此外你输出也不能无脑贴脸干 注意躲技能。。比如你说的这句话:
但它的攻击似乎是旋风斩这类不受制的攻击类型,而且速度异常快,因为它是计算机追踪的,准确率几乎是100%,意思就是说,它不必定位,只要发现就能到达

这恐怕是那个复仇词缀的怪物 这个词缀效果就是死亡释放一个追踪火球追着你炸 这个碰到你不会瞬间爆炸 你只要碰一下然后马上反方向走开就可以了


4、召唤怪物不主动攻击 那你连掠食或者狂噬啊 掠食给你个印记 指谁打谁 狂噬增加侵略性 但是输出差其他辅助不少 只推荐给辅助的宝宝连 又或者 你放个技能 宝宝就会往你技能指定的地方走过去 有怪就会打的

5、至于ES和护甲。。。 ES流装备当然决定不会有什么护甲 对付物理伤确实是会弱于正常的护甲BD 但是也不会差到哪儿去 一般的BD后期都不可能给高阶小怪集火太多次的 ES的总量通常会是血量BD的两倍 这就有足够的容错率了 此外ES流派 如常见的灵魂吸取 这个技能打人就有回复 漩涡则是输出方式非常优秀 可以边走位边打 通常是秘术或者是欺诈玩 秘术升华有相关的减伤 欺诈则是可以获得一些额外的闪避、回复ES的手段 他们都可以走格挡 塑界底子的盾可以给格挡回复ES 此外瓦尔纪律可以启动护盾的充能

说白了 你不要只关注护甲没有 回复是防御机制很重要的一环 偷取也可以算一种回复 靠天赋装备给的自然生命回复可以靠狂热誓言变成ES的回复 配合不朽红球实际上就差不多了

在保证基础的有效血量/ES池和一定的回复、偷取能力的前提下 你更要关注的是你的技能输出够不够高 清图效率够不够好
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前次于 2021年1月17日 下午8:56:39 由 Mercuria 编缉

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