对于处刑的“物理攻击伤害偷取”

这个词应该是错的,它似乎能让法术技能吸血,只是范围同近战一样,在周身一定范围内。
反而,似乎在攻击伤害吸取状态中,法术不能吸血。但法杖似乎总是不能吸的。
那么,物理攻击伤害偷取应该是近范围伤害偷取。而攻击伤害偷取则是近战攻击伤害偷取。
这样一来,生命偷取的吸取范围是很小的,那些扩展效果区域的功能对吸血有害。因为很有可能你的攻击超出了吸血范围就把远处的怪打死了,导致的吸血无法续航!
吸血,有两个非常重要的弱点:一是怕冰冻与流血。因为流血在移动中伤害更大。但最怕的是冰冻。对流血来说,只要身边小怪多,是没问题的。二正是怕怪不成群。如果怪稀落地散布,对吸血流也是致命的。
吸血其实:攻击只能吸2%的限制是不存在的。首先,处刑周边有四个物理攻击吸血,可达7%多。处刑身边只有一个攻击吸血,加上自己的天赋,或达2.4%。慢,不止于此的。在刺客那理还有三处吸血,跑过去的话,攻击吸血也可上到7%多。这样,如果用的是近战技能的话,一下就可吸取14%的攻击伤害。真正对处刑吸血限制的是每次生命偷取率。这个最多到40%——加上冥约后。那么处刑点多少伤害偷取,就要按这个与你的攻击频次计算了。只有一个疑问:每次指的是什么?
自然不是一下攻击。由于吸血是击中才能吸血的,不可能有“技能持续伤害吸血”,而对于技能来说,每个技能都有动作的(个别除外,比如漩涡,这样的技能是可同其他技用快捷键一次施放的),所以,大部分技能是不可能同时施放的。这个,大家完全可测试。如何测试?很简单,任何东西都不必动,只需要两步:一是用WEB启动,在启动前定义一键吃药。二是进入后,修改按键设置,把12345定义为技能,再把你要一键放的技能对应上去。你再一键就可放多个技能了。但你会发现,只有漩涡同另一个技能能真正同时放出。其他的技能是没反应的。这样,你可尝试长按一键施放。接下来应该会很好玩:可以施放几个了,轮流放的。并且用不了几秒钟,你就会中奖:退出游戏,并告诉你——你适时间释放的指令过多。
呵呵。所以,要一键多技能,只有用键盘精灵这种辅助了。因为它实际上不是同时施放,故不会触发:过多指令问题。只是它的施放比手快一点就行了,并且释放了你的手。当然,如果是那种一个技能到天荒地老的,也没有必要一键多技能了。
这样一来,天赋里说:多个攻击同时叠加,就是屁了。但对于旋风与飞刃,似乎存在这样的问题。但事实上,飞刃吸血不如旋风,一个是攻击不足,另一种可能是飞刃很可能不吃攻击伤害偷取的加成。而对于单个怪或只有正面怪的时候,旋风斩的吸血不如双打!而技能上看,双打的频率并没有旋风高。我试的时候,我的旋风在0.10以下的速度,而双打在近0.40。按技能,旋风可叠加5层,也就是相当于0.02一下,双打就算按两下算,也是0.2。相差了十倍,可是,双打对单怪的吸血能力近大于旋风。用旋风时快点都死了,换上双打,又活过来了。这就是明显的差别。
但是,当周围还有怪的时候,双打又明显不如旋风,用双打快死了,按下旋风跑一下,就活了。换得不及时就会时。
所以,吸血机制还是不清。这很可能就卡在每次这个度量上,它产生了一个颈瓶,卡住了吸血的关口。
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最后点赞2021年2月17日 上午11:02:37
打单个怪,旋风换双打活过来,有另一种可能,就是双打的快打拥有“真正的攻击意义”,即技能打断效果。而旋风其实只是一种“持续伤害的视频表演”。什么意思?就是旋风与飞刃,很可能像漩涡一样是一种“自然的持续伤害”,只是它的技能表现为一次次的攻击。但是,多个刀的攻击并不是真按“次”算的,而是按持续伤害算的,这样一来,它有伤害,却不能形成“击打效果”。正如现在的:旋风不能打断怪的攻击。这样,双打之所以对单能救命,那原因可能是:双打打断了怪的攻击频率,从而减少了伤害,吸血显示的结果是:回血更快了。而对付周边怪的时候,双打只能打面前的,其他的攻击无法打断,结果就呈现:加血不足,不如旋风的吸血。这是比较合理的解释了。
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