就像以往赛季一样,我们会对《流放之路》做出一系列的改动,提高Build的多样化和游戏后期的挑战性。今天我们将会概括一下这个赛季的主要改动。具体数值可以在明天的完整版更新公告里查看。

升华

除了重点修改元素使,判官和锐眼,我们对其他升华都做出了改动。但是我们今天不会一一讲解,而是给大家一个我们平衡他们的设计理念。

  • 优化有意思的升华天赋,移除没有显著效果,特征的次要属性。这会使这些升华更加接近《流放之路》4.0升华的设计理念,使大点有更少的词缀但是更具有影响力和独立性。比如说侠客的石英化身会给予常驻的迷踪状态和 15% 躲避法术和攻击击中,以前它所提供的是各种获得迷踪状态的途径,少许的伤害和攻击躲避值。
  • 平衡天赋大点的属性,我们希望大家选择的升华天赋大点更加灵活,而不是提供普通的加成。比如说钢铁大师现在提供一个额外的穿刺攻击,它的穿刺几率被移除了,启发则提供更高的光环效果而不是移动速度加成了。
  • 平衡升华之间的差距使玩家重新审核升华。比如说逃脱艺术天赋给闪避护盾流的角色提供了过 多的防御和攻击加成,所以它将不再提供如果你有护盾则获得法术躲避几率的词缀,并且鬼影 缠身所提供的攻击和施法速度也降低了。处刑的大师之形过弱所以现在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持续时间的词缀。
  • 移动了升华小点上的天赋并且修改了升华天赋树的布局,使天赋对更广泛的BD有用。比如说以前秘术家的混沌、冰霜持续性伤害提高属性现在改为更多混沌、冰霜伤害了,使这些天赋点对于击中的冰霜和混沌BD有用,同时保留了他们对于混沌和冰霜持续性伤害BD的作用。

光环流派

随着新的机制的添加,许多玩家在不停的优化自己的BD,使用多个光环的角色的强度已经加强许多了,是一个攻守兼备的流派。这些BD已经超出了我们能够接受的强度。随着特殊品质技能宝石的添加,也进一步恶化了这个问题。所以我们对此做出了极大的改动:

  • 特殊品质光环技能宝石提供的额外效果被大幅度的削弱了。我们觉得,特别是单人玩的时候还是很诱人的,因为一般来说平常宝石的品质并没有多大用。这个会是我们未来会重新审核的一个改动(如果普通光环宝石的品质效果有改动的话)。
  • 小集群珠宝的非诅咒效果和诅咒效果被降低到 3%(原先分别为 6% 和 5%)。这些天赋效果在天赋树上很稀有,需要很大的投入才能到达,但是集群珠宝的出现大大降低了他们的稀有度。在这次改动后,使用多个集群的效率会比天赋树低。
  • 我们同时修改了集群珠宝提供的天赋大点,沉着应战和鹤立鸡群所提供的光环效果过强了.

穿刺机制

通过使用穿刺者升华大点和钢铁呼唤技能,战吼流派的角色能够造成不合理伤害的一击,然后使用钢铁呼唤。现在穿刺者无法移除近期4秒内造成的穿刺,就像他无法再次穿刺敌人的效果一样。这还会保留一些有意思的玩法,但是会阻止你对BOSS无法反应时储备大量的伤害。

许多使用钢铁呼唤的BD所有的钢铁之主暗金珠宝提供的强度过高了。现在它提供 20-25% 反射伤害(先前 40-50%)。这就让玩家可以不用绑定某个暗金珠宝来玩钢铁呼唤的BD。快速穿刺天赋群被修改添加了一个新的天赋大点,刀锋霸主(Blade Sovereign)。 这半区的天赋群会提供最大钢铁呼唤铁片数量,释放速度,伤害和范围。

召唤生物

一直以来,召唤灵体和魔像BD超出了其他召唤物的强度,并且是最好的中等投入的BD,所以我们对他们进行了显著的消弱。

召唤灵体的怪物等级在 20 级时从 76 级降低至72级(为了更接近召唤魔侍的怪物等级)并且超过20级珠宝的怪物等级递增率也降低了。我们对托沃灵体也进行了微调,现在他们不再提供给友军降低所受伤害,并且他们能提供的躲闪几率也降低了,之前他们提供的属性都超出了玩家自身的防御技能了。另外,辛迪加侦探的抛掷匕首技能不再是法术了,因为这导致了它可以同时被法术和攻击宝石辅助。

腐化和巨石魔像的伤害降低了,腐化魔像的伤害下调更厉害,因为它们的强度超出其他魔像的强度了。元素师的魔像天赋提供的攻击属性也降低了,因为她的升华添加了提高敌人所受伤害的天赋点。

召唤物集群的天赋也改动了,腐烂之爪和复兴的数值下调了因为高级时他们提供的伤害过高了。

我们加强了魔卫法师的伤害,提高了亵渎之矛的施法速度,还有圣体之绳 上的奉献效果。

强化冷门技能

虽然我们调低了许多技能的伤害,但我们加强了许多冷门的技能,使他们的强度可以和其他技能匹敌,我们一共加强了40个技能。如果一个冷门技能没有加强,这就代表数值不能改变他的状态,而是未来我们修改机制的针对对象。

改版消息挑选:
  • 灼热光线 基础释放时间为 0.25s (先前0.5s)
  • 灼热光线 的魔力消耗为 2-5 (先前4-11). 这将会提高获得层数速度大大提高,更快的造成畏火。
  • 毒蛇鞭击 投射物 每剩余一次的连锁则总伤害提高 5%.
  • 毒蛇鞭击 60% 伤害转换为混沌伤害 (先前 50%). 添加的伤害是为了弥补从锐眼移除的属性,提高伤害转换是为了更容易把伤害全部转换为混沌伤害。
  • 寒霜爆 伤害效应提高为 300% (以前 200%)
  • 寒霜爆 20级时的伤害从 959-1439 提高至1336-2003,1级没有改动。
  • 寒霜爆 技能宝石升级时获得额外范围,20级时+7半径。这使这个技能6L时适合清图。
  • 尖刺战吼 的刺的分散更加随机,爆炸范围降低了,这些是为了降低覆盖伤害区域,特别是对于单个目标。
  • 瘟疫的范围降低了,配合灵吸这一直以来是清图最有效流派之一。

药剂暴击获得充能冷却时间

内置冷却时间从 0.2秒降低到 0.1秒使这个机制更加可靠的获得药剂充能的途径。这个改动也是随着 手术大师(追猎者升华)大点的改动而改动了,这会影响所有暴击获得充能的词缀,比如说 外科医生之的 药剂词缀。

暗金物品

  • 仿品内布利斯 提供了太多的伤害,特别是对于不需要防御的BD而言。现在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜伤害,最大值为提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰伤害最大值提高 300%。这个上限作用于双持。
  • 仿品阿尔贝隆的征途 现在提供每 80 点力量提高 1-80 混沌伤害(先前为 50)因为他给予的伤害作为一个非武器物品实在是太高了。
  • 纯净之神的祭品轮回杖 不再提供法术附加伤害了。现在提供 战斗法师 天赋,这个天赋提供主手武器的伤害为法术附加伤害。这是因为这些武器如果保持原有属性配合判官的 美德之器 提供的 战斗法师 过强。

特殊品质技能宝石

部分特殊品质技能宝石被修复或者修改了。

  • 异常极地装甲 不再受到反射伤害提供被击中时效果了。这是因为这个宝石和自伤配合可以永久性的冰冻游戏里大部分的怪物。
  • 分歧瘟疫使者 不再提供孵化时降低所受混沌伤害。这个配合神圣之躯提供了不合理的防御属性。现在他提供的将会是感染时瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持续性伤害
  • 异常念动飞箭, 异常瘟疫使徒异常天灾箭 都削弱了,让他们更接近其他特殊品质的强度。

远射

作为锐眼的改动,远射现在导致近距离获得 20% 更少伤害的效果(以前没有伤害惩罚),超过 70 距离则获得 60% 更多伤害 (以前30%更多并且没有根据距离递增),这个影响所有远射的物品和锐眼的升华。这会使大家思考如何在选择零点射击和远射之间做选择。

提速尾流

作为锐眼的改动,现在提速尾流提供提高 8% 动作速度(以前 10%)这是为了降低这条势力词缀的强度,但是保留锐眼的强度。

元素护盾效果

为了优化护盾技能特别是 元素守护 被加到元素师上,所有护盾技能比如 坚毅之食 提供的护盾被消耗后的充能冷却不会被伤害打断了,这使他成为了一个更加可靠的防御机制。

具体改版消息敬请期待明天的更新详细说明。
作者 
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期待更多更新
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玩什么削弱什么 那干脆都别玩了 玩的毛意思
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增强没人玩的40个技能,砍热门的技能,达到众生平等的效果,好家伙
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这是GGG跟玩家之间的斗争!!!!!!

每个赛季想尽办法来折磨玩家,哪个厉害就灭哪个!

然后呢,玩家就百折不挠的想法继续活下去~~~~~

然后就继续消弱,,,,

周而复始~~~~乐趣无限

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6
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退钱 不玩了 !!
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说白了就是玩家玩游戏,官方玩玩家
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继续消弱吧,继续平衡吧,玩个旋风斩,你改。玩个召唤,你改。玩个地雷,你TM的也要改。老头5捷就不说了太逆天。光环BD你也要改。。。有多少玩家能在赛季初2/3天短时间内开荒和打完异界?
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改的跟尼玛屎一样
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