就像以往赛季一样,我们会对《流放之路》做出一系列的改动,提高Build的多样化和游戏后期的挑战性。今天我们将会概括一下这个赛季的主要改动。具体数值可以在明天的完整版更新公告里查看。
升华除了重点修改元素使,判官和锐眼,我们对其他升华都做出了改动。但是我们今天不会一一讲解,而是给大家一个我们平衡他们的设计理念。
光环流派随着新的机制的添加,许多玩家在不停的优化自己的BD,使用多个光环的角色的强度已经加强许多了,是一个攻守兼备的流派。这些BD已经超出了我们能够接受的强度。随着特殊品质技能宝石的添加,也进一步恶化了这个问题。所以我们对此做出了极大的改动:
穿刺机制通过使用穿刺者升华大点和钢铁呼唤技能,战吼流派的角色能够造成不合理伤害的一击,然后使用钢铁呼唤。现在穿刺者无法移除近期4秒内造成的穿刺,就像他无法再次穿刺敌人的效果一样。这还会保留一些有意思的玩法,但是会阻止你对BOSS无法反应时储备大量的伤害。许多使用钢铁呼唤的BD所有的钢铁之主暗金珠宝提供的强度过高了。现在它提供 20-25% 反射伤害(先前 40-50%)。这就让玩家可以不用绑定某个暗金珠宝来玩钢铁呼唤的BD。快速穿刺天赋群被修改添加了一个新的天赋大点,刀锋霸主(Blade Sovereign)。 这半区的天赋群会提供最大钢铁呼唤铁片数量,释放速度,伤害和范围。 召唤生物一直以来,召唤灵体和魔像BD超出了其他召唤物的强度,并且是最好的中等投入的BD,所以我们对他们进行了显著的消弱。召唤灵体的怪物等级在 20 级时从 76 级降低至72级(为了更接近召唤魔侍的怪物等级)并且超过20级珠宝的怪物等级递增率也降低了。我们对托沃灵体也进行了微调,现在他们不再提供给友军降低所受伤害,并且他们能提供的躲闪几率也降低了,之前他们提供的属性都超出了玩家自身的防御技能了。另外,辛迪加侦探的抛掷匕首技能不再是法术了,因为这导致了它可以同时被法术和攻击宝石辅助。 腐化和巨石魔像的伤害降低了,腐化魔像的伤害下调更厉害,因为它们的强度超出其他魔像的强度了。元素师的魔像天赋提供的攻击属性也降低了,因为她的升华添加了提高敌人所受伤害的天赋点。 召唤物集群的天赋也改动了,腐烂之爪和复兴的数值下调了因为高级时他们提供的伤害过高了。 我们加强了魔卫法师的伤害,提高了亵渎之矛的施法速度,还有圣体之绳 上的奉献效果。 强化冷门技能虽然我们调低了许多技能的伤害,但我们加强了许多冷门的技能,使他们的强度可以和其他技能匹敌,我们一共加强了40个技能。如果一个冷门技能没有加强,这就代表数值不能改变他的状态,而是未来我们修改机制的针对对象。改版消息挑选:
药剂暴击获得充能冷却时间内置冷却时间从 0.2秒降低到 0.1秒使这个机制更加可靠的获得药剂充能的途径。这个改动也是随着 手术大师(追猎者升华)大点的改动而改动了,这会影响所有暴击获得充能的词缀,比如说 外科医生之的 药剂词缀。暗金物品
特殊品质技能宝石部分特殊品质技能宝石被修复或者修改了。
远射作为锐眼的改动,远射现在导致近距离获得 20% 更少伤害的效果(以前没有伤害惩罚),超过 70 距离则获得 60% 更多伤害 (以前30%更多并且没有根据距离递增),这个影响所有远射的物品和锐眼的升华。这会使大家思考如何在选择零点射击和远射之间做选择。提速尾流作为锐眼的改动,现在提速尾流提供提高 8% 动作速度(以前 10%)这是为了降低这条势力词缀的强度,但是保留锐眼的强度。元素护盾效果为了优化护盾技能特别是 元素守护 被加到元素师上,所有护盾技能比如 坚毅之食 提供的护盾被消耗后的充能冷却不会被伤害打断了,这使他成为了一个更加可靠的防御机制。具体改版消息敬请期待明天的更新详细说明。 |
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期待更多更新
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玩什么削弱什么 那干脆都别玩了 玩的毛意思
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增强没人玩的40个技能,砍热门的技能,达到众生平等的效果,好家伙
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这是GGG跟玩家之间的斗争!!!!!!
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每个赛季想尽办法来折磨玩家,哪个厉害就灭哪个! 然后呢,玩家就百折不挠的想法继续活下去~~~~~ 然后就继续消弱,,,, 周而复始~~~~乐趣无限 | |
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退钱 不玩了 !!
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说白了就是玩家玩游戏,官方玩玩家
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继续消弱吧,继续平衡吧,玩个旋风斩,你改。玩个召唤,你改。玩个地雷,你TM的也要改。老头5捷就不说了太逆天。光环BD你也要改。。。有多少玩家能在赛季初2/3天短时间内开荒和打完异界?
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改的跟尼玛屎一样
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