【技能面板】【技能伤害】计算公式

游戏玩到一定程度,各位玩家一定很想知道,技能的伤害是如何组成的。下面跟大家一起探讨。写得不对的及时提出,勿喷噢
首先,要弄清楚几个名词 单次伤害秒伤攻击频率(注意不是攻击速度,频率是已经计算好修正速度了) ,施法频率(注意不是施法速度),暴击率暴击伤害等。可以在下图中找到:


注:下文提到的怪物原有抗性均以不超过80%抗性为例子,个别超高抗性的怪物另做讨论。

法术类
法术类
法术类(伤害效用100%情况下):
站街单次伤害公式(单次技能伤,非秒伤)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减百分比总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)

站街秒伤DPS公式=施法频率 ×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】

对怪物造成的秒伤DPS公式=施法频率 ×【(单次最小值+单次最大值)/2】×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】

以火球技能为例
折叠


火球技能标签

红框内的技能标签说明,火球属于 投射物 法术 范围效果 火焰
火球技能会受这4个技能标签影响。
火球5连游戏面板

火球+精准破坏+元素集中+快速施法+火焰穿透

火球伤害公式
火球面板 最小值19327(即站街单次伤害最小值) 最大值29004(即站街单次伤害最大值) 秒伤50160(即站街秒伤) 它们分别是怎么来的呢?

下面先展示角色的各项增伤信息:

火球技能最大值:1109
火球技能最小值:739
火球施法频率:2.01
法术附加点伤:0

投射物增伤:8%(天赋)
法术增伤:12(天赋)+ 8(薛朗衣)+ 10(精准破坏20品质) =30%
元素增伤:900(15个聚光)+ 40(元素升华天赋)+ 8(天赋) + 125(女王杖) =1073%
范围增伤:0
火焰增伤:10%(火焰穿透20品质) + 6%(羊蹄子每20力量增加1%火焰伤害)

火球各技能标签增减总量= 8% + 30% + 1073% + 0% + 16% = 1127%
投射物更多伤害:0
法术更多伤害:45%(精准破坏)
元素更多伤害:47%(元素集中)
范围更多伤害:0
火焰更多伤害:0
暴击率:6.54%
暴击伤害:100%(元素超载,暴击伤害不加成,只有100%)

将以上数据带进公式,由于站街面板不涉及抗性问题,怪物问题。所以公式中只算黄色部分和粉色部分,蓝色、绿色部分则不计。

火球 最大值伤害公式=(火球技能石面板最大值+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)

火球 面板最大值= 1109 ×(1+11.27)×1.45×1.47 =29004.23 与面板29004吻合。
同理 火球 面板最小值= 739 ×(1+11.27)×1.45×1.47 =19327.44 与面板19327吻合。

站街秒伤DPS=施法频率*(单次最小值+单次最大值)/2
站街秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。


关于减抗
公式中 【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】
假设怪物原有抗性为40%,而玩家没有带任何减抗诅咒,没有带穿透抗性。
公式中的蓝色部分为 1-(40%-0-0)=60%
也就是说,50000伤害只能打出50000×60%=30000的伤害

假设怪物原有抗性为40%,而玩家带元素要害- 44%、易燃- 46%双诅咒,带火焰穿透技能石37%抗性。
公式中的蓝色部分为 1 - (40% - 44% - 46% - 37%)=187%
也就是说,50000伤害只能打出50000×187%=93500的伤害

从上面两组数据30000伤害和92500伤害对比可以看出,降低怪物抗性是非常有必要的。至于降低抗性收益递减的问题这里不做讨论。


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攻击类
折叠
攻击类(一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况):
站街单次伤害公式(此单次伤害,非秒伤,秒伤在下面)=

                 物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)

                转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量)(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)

                附加等同XX%物理的元素部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 × 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量) (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)

                附加元素点伤部分
附加元素点伤 × 技能伤害效用×(1 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1+更多对应元素伤害增减量) (注意此部分不受物理伤加成,附加元素点伤要单独计算伤害)
注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要按比例缩减,这里不再另做讨论。
█████████████ 可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成 ████████████

站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷ 2 × 攻击频率 ×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 实际命中率

以先祖战士长技能为例
折叠


技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
武器物理伤最小值为:142
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)

我们分两种情况讨论
情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式

                 物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比×(1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)

单次攻击伤害最大值:587 × 122.8% = 720.836
单次攻击伤害最小值:142 × 122.8% = 174.376

站街秒伤=(技能面板伤害最小值+技能面板伤害最大值)÷ 2 × 攻击频率 ×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 实际命中率
站街秒伤 = (720.836+174.376)÷2 ×1.25 ×100% ×100% = 559.51


情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能,其他所有增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分

技能基本攻击伤害百分比:122.8%
武器物理伤最大值为:587
攻击频率(无攻速加成情况下):1.25
攻击暴击率:6.65%
暴击伤害加成:100%(武器的效果)
命中率:100%(武器的效果)
物理增伤:10%
闪电增伤:10%
物理转闪电系数:50%
附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30%

将数据带入公式
单次伤害最大值:
物理部分:
587 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)= 396.4598
转换闪电部分: 587 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)=432.5016
附加闪电部分: 587 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) =259.50096
单次攻击伤害最大值为:396.4598 + 432.5016 + 259.50096 = 1088.46236
单次伤害最小值:
物理部分:
142 ×(1-50%) × 122.8% × (1+10%)=95.9068
转换闪电部分: 142 ×50% × 122.8% × (1+10%+10%)=104.6256
附加闪电部分: 142 ×30% × 122.8% × (1+10%+10%) =62.77536
单次攻击伤害最大值为:95.9068 + 104.6256 + 62.77536 = 263.30776
站街秒伤=(单次攻击伤害最小值+单次攻击伤害最大值)÷ 2 × 攻击频率 ×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 实际命中率
站街秒伤=(263.30776+1088.46236)÷ 2 × 1.25 ×【1+6.65(100%-1)】 × 100%=844.856325

对怪物造成的秒伤由于伤害成分复杂且怪物有抗性和护甲,对怪物造成的实际秒伤非常复杂,想要了解的可以打开查看
折叠

                物理部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有) × 攻击频率 ×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 实际命中率

                转换元素部分
【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×× 攻击频率(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 实际命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)

                附加等同XX%物理的元素部分
(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 × 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)× 攻击频率× 【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 实际命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)

                附加元素点伤部分
附加元素点伤 × 技能伤害效用×(1 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)× 攻击频率×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 实际命中率 (注意此部分不受物理伤加成,附加元素点伤要单独计算伤害)




本帖暂时只是这些简单的情况,增加辅助宝石,增加装备,增加天赋点,喝药水,其实也是按照这个公式计算的。累了,今天讨论到这里吧。
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前次于 2017年11月7日 下午9:25:36 由 无敌小忍 编缉
最后点赞2023年7月8日 下午11:01:50
非常专业的数据分析,学习了,楼主用心了,赞
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前次于 2017年4月21日 下午8:39:29 由 黑暗魔域的流放者 编缉
厉害了我的哥,又长知识了~!
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必须占个位置。
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天若有情天亦老
人若有情死的早
唧唧复唧唧
木兰当户织
必须大赞,学到很多
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必须大赞,学到很多


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小人辛苦了~~也用心了。
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做人最可怕的不是像一条没有理想的咸鱼,可怕的是这条咸鱼根本不觉得自己需要什么理想,只想做一条安静的臭咸鱼,任何咸鱼以外的存在状态都仿佛侮辱了自己


现在我就是这条咸鱼
6666! 仰望一下
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钱啊传 说:
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很强大~!很有用~!新手玩家自己看看,有助于加深了解,知道大概那些对伤害加成大就可以了,计算的话我算不来~!
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