【技能面板】【技能伤害】计算公式
" 你说的应该是腐蚀吧,击中每秒造成XX混沌伤害持续XX秒。这个不是法术点伤。这个是混沌伤,单独计算的。 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 →
点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ | |
" 要加上物理伤害加成百分比啊。 比如基础物理伤害100,物理伤害加成250%,20%物理伤害转化为闪电伤害,闪电伤害加成50% 打一次闪电伤害应该是100*(1+2.5+0.5)*0.2=80 而不是100*(1+0.5)*0.2=30 转化后的闪电伤既受物理加成也受闪电加成,也就是你所说的双加成。 如果你想到将物理伤害转化多种元素伤害来获取所谓的“双加成”,其实伤害并没有放大,仅仅是元素伤害享受多个增伤词缀罢了。打个比方,比如基础物理伤害100,20%物理伤害转化为闪电伤害,伤害加成有500%可选择,你可全部选择闪电增伤,也可以全部选择物理增伤,无论如何选择,闪电伤害的计算都是如下: 100*(1+5)*0.2=300 闪电伤部分是相同的。 但是注意。如果你500%加成全是500%闪电加成的话。 物理伤害部分只有 100*0.8=80 如果你500%加成全是500%物理加成的话。 物理伤害部分就有 100*(1+5)*0.8=480 可以看出,无论选取物理增伤还是元素增伤词缀,元素伤害部分是一样的,但是物理伤害部分不一样的。其实选择伤害的来源进行增伤是最划算的,上面的例子伤害来源就是物理伤,所以选择物理伤加成,伤害是最大化的。 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 → 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 前次于 2017年9月20日 下午3:14:43 由 无敌小忍 编缉
| |
我想问的是点伤,比如戒指上的附加多少的元素点伤,这个也受物理增伤加成么,看你公式好像是这样,有些不太理解
× 0
| |
" 另外附加的元素点伤不受物理加成,需要单独计算。 你指出了公式的错误,我修正过来,帮忙看看还有没有错误。感谢! 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 → 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 前次于 2017年9月21日 下午9:17:04 由 无敌小忍 编缉
| |
你算错了 朋友 不是这样算的
× 0
| |
先看面板 物理的 比如近战纯物理 基底伤害(标签上 1+装备和天赋上能吃到的百分比)x攻击速度修正x暴击率x暴击伤害 暴击的时候 加上 基底伤害(标签上 1+装备和天赋上能吃到的百分比)x攻击速度修正x(1-暴击率) 不暴击的时候
× 0
x更多伤害 (其中还有很多增益和减益)= 基础面板(也就是攻击面板) 技能伤害是 基础面板x(六连的各种增益和减益) 命中的时候 1- 怪物的闪避数值 (你的命中数值x12+怪物的闪避数值 ) 算物理免伤的时候 怪物的护甲的数值(你的单次物理伤害x12+怪物的护甲数值) | |
我一点都看不懂你的命中率是怎么算的 直接乘? 希望贴主 更正一下 然后把算法别那么麻烦 这样新手朋友才能看懂
× 0
| |
" 站街时不涉及怪物,实际命中率就等于面板命中率。这样不用那么复杂。公式中我修改一下吧,改成实际命中率。 我已经是尽量简化啦。实际情况物理伤带走有转换,带有附加,带有元素点伤,后面的部分我是必须写出来的。 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 → 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 前次于 2017年9月22日 下午5:53:50 由 无敌小忍 编缉
| |
" 朋友,攻击类技能举例子先祖图腾那里 我算的是技能单次伤害,请看清楚呀。不是秒伤噢。 而且我算的是站街的单次伤害,你还考虑更多情况,更多情况写下来估计一页写不完。(你还把护甲具体公式搬出来了,这个谢谢了),我直接用怪物物理减伤百分比(由怪物自身护甲和被击物理伤害决定)代替了,这样公式更简洁,其实我正是因为考虑的护甲才写了这个(1-怪物物理减伤百分比)出来。 我也就考虑到是简单的情况,而且是站街技能单次伤害面板(鼠标移动到技能上,在技能那里有个XX---XX伤害,不是计算秒伤,秒伤的计算我添加进公式最下面了),站街是没有怪物的,所以怪物闪避怪物护甲这些是可以不算进去了。而实际上,面板上显示的伤害就是不计算怪物护甲和抗性的。这个你应该没意见吧。 而且你提到的暴击和不暴击分开算,其实我是合在一起算,是一个期望值,如果你分开算的方法没错的话,跟我合在一起算出来的结果是一样的。 关于暴击率暴击伤害那里,伤害期望值是【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 。是一个伤害的期望值。如有疑问,可以任意选定一组暴击率暴击伤害数据进去研究。如你选定暴击率是30% 暴击伤害加成是300% ,基底伤害是1,那一共攻击10次。那么有3次暴击共9伤害,7次不暴击共7伤害,10次伤害加在一起为16伤害,除以10得出1.6的加成效果。得出的结果跟【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】算出来的答案是吻合的,你可以一试,这个公式已经是最简洁的了,没必要分开算。 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 → 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 点赞是美德■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■帮忙点这里的小手 ↗↗↗ 前次于 2017年9月22日 下午5:51:33 由 无敌小忍 编缉
| |
赞一个,写的很详细
× 0
|