【技能面板】【技能伤害】计算公式

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楼主请问:你的元素转换部分:
“ 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量) ”
中:

(对应元素伤增减量)与(各技能标签增减总量)中的(元素增伤)是否存在矛盾呢?按你的第一个例子中,(元素增伤,投射物增伤等等)应该为(各技能标签增减总量)中的一个子项吧?


对,如果技能自带元素标签,情况比较复杂,会有些矛盾。
如果技能本身不带元素标签(如先祖卫士长,破空斩),是没有矛盾的。
本公式就是建立在一般情况下写的,如果太复杂,我感觉一页都写不完。。。
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太长不看
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为什么我还是个拿弓的咸鱼
看着就麻烦,真是辛苦楼主了
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看着就麻烦,真是辛苦楼主了
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不同类型的增伤之间是加法啊....
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不同类型的增伤之间是加法啊....


恩,只要是“增加”词缀,就是加法,如力爆,攻击技能增加XX%元素伤 和 范围伤害增加XX%伤害 他们之间是加法
“额外增加”、“更多”、“怪物受到的伤害增加”类似这样的词缀之间,是乘法
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前次于 2018年2月13日 下午5:58:11 由 无敌小忍 编缉
站街秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。

这个误差是不是因为没有考虑暴击引起的?
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厉害了我的哥!!
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Ariesaga 说:
站街秒伤DPS=2.01*(29004.23+19327.44)/2 =48573.32 与面板50160的误差不到4%,属正常。

这个误差是不是因为没有考虑暴击引起的?

应该不是,点了超载,暴击没有额外伤害了。
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头疼
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